- Сообщения
- 168
- Счётчик реакций
- 18
- Очки
- 855
Ну признавайтесь, у кого тоже палец затекал на пробеле в "Диком Западе" (Gunfright)? А кто так и не смог вырулить из-за прилавка в "Revolution"?
Давайте честно: во многие игры 80-х и 90-х годов просто невозможно играть без читов. Уровень сложности задирали не ради баланса, а чтобы дискету не меняли годами.
У кого какие "любимые" моменты геймдизайнерского садизма?
Давайте честно: во многие игры 80-х и 90-х годов просто невозможно играть без читов. Уровень сложности задирали не ради баланса, а чтобы дискету не меняли годами.
У кого какие "любимые" моменты геймдизайнерского садизма?
- Бесконечные лабиринты: "Head over Heels" — я там без карты заблудился на неделю.
- Нелогичные действия: "The Great Escape" — нужно переодеться в форму охраны, но ты об этом узнаёшь только из журнала за 1986 год.
- Прыжки с пиксельной точностью: "Chase H.Q." — бьешь преступника, а он вылетает из машины, только если коснуться его правым передним крылом под углом 37 градусов.