Автор: David O'Connor,MB
Год: 1986
Издатели: Mirrorsoft Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Zythum— это классическая игра в жанре экшен-платформер, выпущенная в 1986 году компанией Mirrorsoft Ltd для ZX Spectrum. Действие игры разворачивается в мистическом мире, где игроки отправляются на поиски магического напитка Zythum, спрятанного в неприступном замке. Этот замок можно достичь, только пройдя через четыре враждебные территории, каждая из которых охраняется стражами.
У игроков есть 8 минут, чтобы пересечь каждую землю. Игра заканчивается, если время истекает или если игрок теряет все три жизни из-за стражей. Игровой процесс требует стратегической навигации через зыбучие пески, ямы и другие опасности, требуя точных прыжков и тайминга.
В игре доступны различные полезные объекты, такие как Магический Посох для стрельбы энергетическими снарядами и Световые Бомбы для уничтожения стражей. Игроки также могут найти Кубки для временной левитации и Кресты для иммунитета. Бонусные очки можно заработать, собирая Мешки с деньгами и Сундуки с сокровищами, разбросанные по игре.
Визуальный дизайн включает в себя прокручивающийся экран, отображающий окружение игрока и карту, указывающую текущую землю. Позиция игрока, оставшееся время и другие индикаторы состояния четко показаны, усиливая погружение в игру. Сложный геймплей и уникальная обстановка Zythum предлагают ностальгическое путешествие для любителей ретро-игр.
Год: 1986
Издатели: Mirrorsoft Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Zythum— это классическая игра в жанре экшен-платформер, выпущенная в 1986 году компанией Mirrorsoft Ltd для ZX Spectrum. Действие игры разворачивается в мистическом мире, где игроки отправляются на поиски магического напитка Zythum, спрятанного в неприступном замке. Этот замок можно достичь, только пройдя через четыре враждебные территории, каждая из которых охраняется стражами.
У игроков есть 8 минут, чтобы пересечь каждую землю. Игра заканчивается, если время истекает или если игрок теряет все три жизни из-за стражей. Игровой процесс требует стратегической навигации через зыбучие пески, ямы и другие опасности, требуя точных прыжков и тайминга.
В игре доступны различные полезные объекты, такие как Магический Посох для стрельбы энергетическими снарядами и Световые Бомбы для уничтожения стражей. Игроки также могут найти Кубки для временной левитации и Кресты для иммунитета. Бонусные очки можно заработать, собирая Мешки с деньгами и Сундуки с сокровищами, разбросанные по игре.
Визуальный дизайн включает в себя прокручивающийся экран, отображающий окружение игрока и карту, указывающую текущую землю. Позиция игрока, оставшееся время и другие индикаторы состояния четко показаны, усиливая погружение в игру. Сложный геймплей и уникальная обстановка Zythum предлагают ностальгическое путешествие для любителей ретро-игр.
ZYTHUM
Programmed by David O'Connor
The program is for minimum 48K Spectrum microcomputers. Side B is a repeat recording of Side A. The game can be played
with keyboard or joystick, and the program is compatible with Kempston joystick interface. The keys can be redefined for use
with the Sinclair interface or keyboard.
LOADING: Type LOAD "" and press ENTER
Press PLAY on the cassette recorder
THE GAME AND ITS OBJECTIVE
The Zythum is a magical drink which, when imbibed, generates unknown powers. It lies hidden in the depths of a forbidding
castle, which can only be reached by crossing four extremely hostile territories, each of which is guarded by custodians who
must be never allowed to touch you.
You have 8 minutes to cross each land. If this time runs out, you will have failed in your quest and the game will end. If a
custodian gets you, you will lose one of your 3 lives.
CONTROLS
Joystick
Standard joystick movement controls apply. Light bombs are detonated using FIRE + DOWN
Keyboard
Left Z
Right X
Jump P
The height of your jump depends on the length of time you hold down the jump key; the higher you jump, the further you travel
Fire energy bolt Space
Detonate light bomb L
Hold(pause) H
Quit Q
The keys can be redefined.
PLAYING THE GAME
The screen shows you and your surroundings, and scrolls as you move. Beneath this is a map of the lands that you are in (two
on screen at any one time). Your position on the map is shown by an arrow and the time left in the current land is above it. Your
quota of light bombs is on the right, and lives on the left. You start out with three lives, extra lives are awarded for every 10,000
points scored. Your score and the current hi-score are shown at the top of the screen. Just belows the main screen area is a
message indicating which mode you are in (levitation, invisibility, or immunity), highlighted in green.
USEFUL OBJECTS
MAGICAL STAFF - fires energy bolts
LIGHT BOMB - kills any custodian ion the area. You start with 4, but you may find others around which you pick up to replenish
your dwindling arsenal. You can carry a maximum of 5.
CHALICE - gives power of temporary levitation
CROSS - temporary immunity against the custodians
MONEY BAGS - 1000 bonus points
TREASURE CHESTS - 2000 bonus points
HAZARDS
There is a great deal of quicksand and a number of pits scattered about each level. You must jump across these. If you walk into
a marsh your feet will get stuck in the mire. Spring pools send you springing uncontrollably into the air. In the later stages, you
may also come across landmines which will explode if you step on them, and poisonous branches whose touch makes you invisible.
-------------------
(c) 1986 by Mirrorsoft Ltd. The computer program contained in Zythum and its associated documentation and materials are protected by National
and International Copyright Law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, copying, hiring, lending, broadcasting and public
preformance are prohibited without the express written permission of Mirrorsoft Ltd. All rights
of author and owner are reserved worldwide.
Mirrorsoft Ltd, Headington Hill Hall, Oxford QX3 Q8W
Programmed by David O'Connor
The program is for minimum 48K Spectrum microcomputers. Side B is a repeat recording of Side A. The game can be played
with keyboard or joystick, and the program is compatible with Kempston joystick interface. The keys can be redefined for use
with the Sinclair interface or keyboard.
LOADING: Type LOAD "" and press ENTER
Press PLAY on the cassette recorder
THE GAME AND ITS OBJECTIVE
The Zythum is a magical drink which, when imbibed, generates unknown powers. It lies hidden in the depths of a forbidding
castle, which can only be reached by crossing four extremely hostile territories, each of which is guarded by custodians who
must be never allowed to touch you.
You have 8 minutes to cross each land. If this time runs out, you will have failed in your quest and the game will end. If a
custodian gets you, you will lose one of your 3 lives.
CONTROLS
Joystick
Standard joystick movement controls apply. Light bombs are detonated using FIRE + DOWN
Keyboard
Left Z
Right X
Jump P
The height of your jump depends on the length of time you hold down the jump key; the higher you jump, the further you travel
Fire energy bolt Space
Detonate light bomb L
Hold(pause) H
Quit Q
The keys can be redefined.
PLAYING THE GAME
The screen shows you and your surroundings, and scrolls as you move. Beneath this is a map of the lands that you are in (two
on screen at any one time). Your position on the map is shown by an arrow and the time left in the current land is above it. Your
quota of light bombs is on the right, and lives on the left. You start out with three lives, extra lives are awarded for every 10,000
points scored. Your score and the current hi-score are shown at the top of the screen. Just belows the main screen area is a
message indicating which mode you are in (levitation, invisibility, or immunity), highlighted in green.
USEFUL OBJECTS
MAGICAL STAFF - fires energy bolts
LIGHT BOMB - kills any custodian ion the area. You start with 4, but you may find others around which you pick up to replenish
your dwindling arsenal. You can carry a maximum of 5.
CHALICE - gives power of temporary levitation
CROSS - temporary immunity against the custodians
MONEY BAGS - 1000 bonus points
TREASURE CHESTS - 2000 bonus points
HAZARDS
There is a great deal of quicksand and a number of pits scattered about each level. You must jump across these. If you walk into
a marsh your feet will get stuck in the mire. Spring pools send you springing uncontrollably into the air. In the later stages, you
may also come across landmines which will explode if you step on them, and poisonous branches whose touch makes you invisible.
-------------------
(c) 1986 by Mirrorsoft Ltd. The computer program contained in Zythum and its associated documentation and materials are protected by National
and International Copyright Law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, copying, hiring, lending, broadcasting and public
preformance are prohibited without the express written permission of Mirrorsoft Ltd. All rights
of author and owner are reserved worldwide.
Mirrorsoft Ltd, Headington Hill Hall, Oxford QX3 Q8W