Автор: Shiru
Год: 2005
Издатели: Shiru
Языки:
Английский
Формат:
TRD диск
Требования:
ZX Spectrum 128K,
Интерфейс2 джойстик (правый)
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
"Wolfenstein 2004 Editor" - это программный инструмент, разработанный Shiru в 2005 году для создания и редактирования уровней игры Wolfenstein 2004. Он позволяет пользователям управлять игровыми окружениями, размещая стены, объекты и определяя точки входа и выхода игрока. Этот редактор специально адаптирован для ZX Spectrum 128K с использованием джойстика Interface2 для навигации.
Редактор предоставляет широкий набор функций, включая выбор текстур и объектов с помощью горячих клавиш и интерфейса палитры. Пользователи могут вращать точку зрения игрока и управлять специальными функциями стен, такими как двери, которые могут быть открыты ключом, секретные и выходные. Редактор акцентирует внимание на использовании сетки 32x32 для проектирования уровней, обеспечивая совместимость с существующими уровнями игры.
Файлы текстур с расширением .S загружаются и редактируются с помощью инструмента 8col, который поддерживает импорт 8-цветных, 8-битных BMP файлов. Программа требует, чтобы текстуры соответствовали цветам потолка и пола уровня, и может автоматически зеркально отображать полурисованные монстры или объекты, упрощая процесс творчества.
Для тестирования уровней пользователи могут переименовывать их в LEVA и заменять первый уровень в игре. Эта функциональность позволяет создателям эффективно просматривать и улучшать свои дизайны. Редактор является ценным инструментом для разработчиков игр, заинтересованных в кастомизации и расширении опыта Wolfenstein 2004.
Год: 2005
Издатели: Shiru
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
"Wolfenstein 2004 Editor" - это программный инструмент, разработанный Shiru в 2005 году для создания и редактирования уровней игры Wolfenstein 2004. Он позволяет пользователям управлять игровыми окружениями, размещая стены, объекты и определяя точки входа и выхода игрока. Этот редактор специально адаптирован для ZX Spectrum 128K с использованием джойстика Interface2 для навигации.
Редактор предоставляет широкий набор функций, включая выбор текстур и объектов с помощью горячих клавиш и интерфейса палитры. Пользователи могут вращать точку зрения игрока и управлять специальными функциями стен, такими как двери, которые могут быть открыты ключом, секретные и выходные. Редактор акцентирует внимание на использовании сетки 32x32 для проектирования уровней, обеспечивая совместимость с существующими уровнями игры.
Файлы текстур с расширением .S загружаются и редактируются с помощью инструмента 8col, который поддерживает импорт 8-цветных, 8-битных BMP файлов. Программа требует, чтобы текстуры соответствовали цветам потолка и пола уровня, и может автоматически зеркально отображать полурисованные монстры или объекты, упрощая процесс творчества.
Для тестирования уровней пользователи могут переименовывать их в LEVA и заменять первый уровень в игре. Эта функциональность позволяет создателям эффективно просматривать и улучшать свои дизайны. Редактор является ценным инструментом для разработчиков игр, заинтересованных в кастомизации и расширении опыта Wolfenstein 2004.