Автор: Jiri Brabec
Год: 1993
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Jousoft HKK
Языки:
Чешский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Útok bílé myšky— это классический платформер, выпущенный в 1993 году, разработанный Jousoft HKK и изданный Proxima Software Ltd. Игра происходит в исследовательском институте, где маленькая белая мышка заключена в плен и пытается сбежать. Задача игрока — помочь мышке сбежать, решая различные головоломки и взаимодействуя с персонажами.
Игровой процесс включает навигацию по различным комнатам, каждая из которых изображена в небольшом окне внизу экрана. Над этим окном находится панель, отображающая название игры и несколько ячеек для предметов, которые мышка может нести. Игрок может использовать эти предметы для решения головоломок и продвижения в игре.
Игроки могут управлять игрой с помощью клавиатуры или джойстика Кемпстона. Интерфейс игры включает меню для определения управления и выбора предметов. Игрок должен стратегически использовать найденные в комнатах предметы, чтобы помочь мышке сбежать. Например, в первой комнате можно собрать четырехлистный клевер, прыгнув на стол.
Предоставляются подсказки, такие как необходимость карты для использования лифта и важность ношения света в темных местах. Игра ставит перед игроками задачу креативно мыслить, так как некоторые области требуют укладки предметов для достижения новых мест. Не все предметы необходимы для завершения игры, что добавляет элемент стратегии в игровой процесс.
Год: 1993
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Jousoft HKK
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Útok bílé myšky— это классический платформер, выпущенный в 1993 году, разработанный Jousoft HKK и изданный Proxima Software Ltd. Игра происходит в исследовательском институте, где маленькая белая мышка заключена в плен и пытается сбежать. Задача игрока — помочь мышке сбежать, решая различные головоломки и взаимодействуя с персонажами.
Игровой процесс включает навигацию по различным комнатам, каждая из которых изображена в небольшом окне внизу экрана. Над этим окном находится панель, отображающая название игры и несколько ячеек для предметов, которые мышка может нести. Игрок может использовать эти предметы для решения головоломок и продвижения в игре.
Игроки могут управлять игрой с помощью клавиатуры или джойстика Кемпстона. Интерфейс игры включает меню для определения управления и выбора предметов. Игрок должен стратегически использовать найденные в комнатах предметы, чтобы помочь мышке сбежать. Например, в первой комнате можно собрать четырехлистный клевер, прыгнув на стол.
Предоставляются подсказки, такие как необходимость карты для использования лифта и важность ношения света в темных местах. Игра ставит перед игроками задачу креативно мыслить, так как некоторые области требуют укладки предметов для достижения новых мест. Не все предметы необходимы для завершения игры, что добавляет элемент стратегии в игровой процесс.
Na uvod
-------
Mala bila myska je veznena ve vyzkumnem ustavu a snazi se
uprchnout (kdo by se ji take divil, jen si pomyslete, co
ji tam asi tak muze cekat). Vasim ukolem je vzit se do
teto situace a pomoci mysce k uteku. Budete pri tom muset
vyresit nekolik problemu, potkate se s nekolika postavami
a kdyz se Vam to podari, octnete se venku.
Ovladani
--------
Po nahrani se objevi male menu:
l... Klavesnice - start hry s ovladanim klavesnici,
na zacatku je definovano OPQAM
2... Joystick - start hry s ovladanim pomoci kempston
joysticku
3... Volba tlacitek - definice vlastniho ovladani
Jakmile se hra rozbehne, objevi se dole v ramecku obrazek
mistnosti s myskou - tu ovladate klasicky. Nad obrazkem
mistnosti je jakysi maly panel, na kterem je napsano
jmeno hry, pod nim sedm policek (prvni tri prazdna, v
dalsich jsou nejake obrazky, dostaneme se k nim pozdeji).
Pod tim je jakasi obrazovka, kde jsou vypsany nejake texty.
Stisknete-li volbu (strileni na joysticku), objevi se sipka
a policko, nad nimz se nachazi, se rozsviti. Sipkou muzete
pohybovat po celem panelu. Nyni si vysvetlime smysl
jednotlivych policek: Prvni tri policka jsou urcena pro
predmety, ktere myska nese, dalsi policko (preskrtnute)
znamena chozeni, nasleduje mesec se sipkou dovnitr, to
znamena seber a mesec se sipkou ven, coz znamena poloz.
Posledni ikona znazornuje povel pouzij.
Budete-li chtit neco sebrat, dojdete k predmetu, stisknete
volbu, ukazte sipkou na ikonu "seber" a stisknete aktivaci,
predmet se objevi v jednom ze tri levych policek (v prvni
mistnosti muzete sebrat napriklad ctyrlistek - vyskocte na
stul k nemu).
Predmety se pokladaji podobne, jako se sbiraji - musite
nejprve vybrat ikonu "poloz" (ve vypisovacim okenku se
napise slovo poloz) a potom jeste ktery predmet chcete
polozit.
Pouziti predmetu se nelisi od polozeni - opet zvolite
ikonu "pouzij" a potom predmet, ktery chcete pouzit.
Pokud pouziti predmetu bude mit nejaky efekt, dozvite
se o nem v textovem okenku, pokud ne, dozvite se to
stejnym zpusobem.
Nekolik rad
-----------
Napis INS. CARD na vytahu znamena "vloz kartu" - vytahem se da
jezdit, neco ale potrebujete.
Kdyz polezete do tmy, je dobre mit s sebou nejake to svetlo.
Jsou mista, kam se dostanete jenom tak, ze se necim podlozite.
K dohrani vubec nepotrebujete celkem tri predmety.
-------
Mala bila myska je veznena ve vyzkumnem ustavu a snazi se
uprchnout (kdo by se ji take divil, jen si pomyslete, co
ji tam asi tak muze cekat). Vasim ukolem je vzit se do
teto situace a pomoci mysce k uteku. Budete pri tom muset
vyresit nekolik problemu, potkate se s nekolika postavami
a kdyz se Vam to podari, octnete se venku.
Ovladani
--------
Po nahrani se objevi male menu:
l... Klavesnice - start hry s ovladanim klavesnici,
na zacatku je definovano OPQAM
2... Joystick - start hry s ovladanim pomoci kempston
joysticku
3... Volba tlacitek - definice vlastniho ovladani
Jakmile se hra rozbehne, objevi se dole v ramecku obrazek
mistnosti s myskou - tu ovladate klasicky. Nad obrazkem
mistnosti je jakysi maly panel, na kterem je napsano
jmeno hry, pod nim sedm policek (prvni tri prazdna, v
dalsich jsou nejake obrazky, dostaneme se k nim pozdeji).
Pod tim je jakasi obrazovka, kde jsou vypsany nejake texty.
Stisknete-li volbu (strileni na joysticku), objevi se sipka
a policko, nad nimz se nachazi, se rozsviti. Sipkou muzete
pohybovat po celem panelu. Nyni si vysvetlime smysl
jednotlivych policek: Prvni tri policka jsou urcena pro
predmety, ktere myska nese, dalsi policko (preskrtnute)
znamena chozeni, nasleduje mesec se sipkou dovnitr, to
znamena seber a mesec se sipkou ven, coz znamena poloz.
Posledni ikona znazornuje povel pouzij.
Budete-li chtit neco sebrat, dojdete k predmetu, stisknete
volbu, ukazte sipkou na ikonu "seber" a stisknete aktivaci,
predmet se objevi v jednom ze tri levych policek (v prvni
mistnosti muzete sebrat napriklad ctyrlistek - vyskocte na
stul k nemu).
Predmety se pokladaji podobne, jako se sbiraji - musite
nejprve vybrat ikonu "poloz" (ve vypisovacim okenku se
napise slovo poloz) a potom jeste ktery predmet chcete
polozit.
Pouziti predmetu se nelisi od polozeni - opet zvolite
ikonu "pouzij" a potom predmet, ktery chcete pouzit.
Pokud pouziti predmetu bude mit nejaky efekt, dozvite
se o nem v textovem okenku, pokud ne, dozvite se to
stejnym zpusobem.
Nekolik rad
-----------
Napis INS. CARD na vytahu znamena "vloz kartu" - vytahem se da
jezdit, neco ale potrebujete.
Kdyz polezete do tmy, je dobre mit s sebou nejake to svetlo.
Jsou mista, kam se dostanete jenom tak, ze se necim podlozite.
K dohrani vubec nepotrebujete celkem tri predmety.