Автор: Paul Jenkinson
Год: 2010
Издатели: Paul Jenkinson
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Kyd Cadet— это экшен-платформер, выпущенный в 2010 году Полом Дженкинсоном. Игра предназначена для ZX Spectrum 48K и требует от игроков прохождения сложного комплекса для сбора топлива.
Сюжет следует за Кидом, молодым космическим кадетом, на его первой миссии. Он осознает, что забыл заправиться, и решает приземлиться на заброшенный спутник.
Игроки должны помочь Киду исследовать шахту, в которой все еще работают неисправные дроиды. Цель — собрать достаточно топлива для возвращения на космопорт, избегая дроидов.
Игра была разработана с использованием Arcade Game Designer Джонатана Колдуэлла и имеет несколько обновлений для исправления ошибок.
Год: 2010
Издатели: Paul Jenkinson
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Kyd Cadet— это экшен-платформер, выпущенный в 2010 году Полом Дженкинсоном. Игра предназначена для ZX Spectrum 48K и требует от игроков прохождения сложного комплекса для сбора топлива.
Сюжет следует за Кидом, молодым космическим кадетом, на его первой миссии. Он осознает, что забыл заправиться, и решает приземлиться на заброшенный спутник.
Игроки должны помочь Киду исследовать шахту, в которой все еще работают неисправные дроиды. Цель — собрать достаточно топлива для возвращения на космопорт, избегая дроидов.
Игра была разработана с использованием Arcade Game Designer Джонатана Колдуэлла и имеет несколько обновлений для исправления ошибок.
KYD CADET
=========
By Paul Jenkinson
This game will only work on 48k machines.
For 128 machines, use 48k mode.
Kyd, the intrepid young Space Cadet, was on his way to his very first
mission when he suddenly realised that he hadn�t refuelled before
leaving the space port.
Glancing at his short range scanners, he picked out a small moon and
set his coordinates.
According to the databanks, the moon was a peaceful ore mining
satellite that strangely didn�t show any life forms.
His scanner picked up enough fuel held in their stores to enable him to
get back to the space port and so he set about landing.
Once down, he suddenly realised that the mining operation had ceased
long ago, but no one had decommissioned the droids.
Our hero must now search the dangerous complex for the required amount
of fuel without upsetting the crazed droids; his life depended on it.
Controls:
========
A = Left
S = Right
SPACE = Jump
Written using the Arcade Game Designer by Jonathan Cauldwell.
Version
-------
1.0 - Original release.
1.1 - Fix for Spelling correction and No going back to start when killed.
1.2 - Fix loading screen and sound bug when killed.
=========
By Paul Jenkinson
This game will only work on 48k machines.
For 128 machines, use 48k mode.
Kyd, the intrepid young Space Cadet, was on his way to his very first
mission when he suddenly realised that he hadn�t refuelled before
leaving the space port.
Glancing at his short range scanners, he picked out a small moon and
set his coordinates.
According to the databanks, the moon was a peaceful ore mining
satellite that strangely didn�t show any life forms.
His scanner picked up enough fuel held in their stores to enable him to
get back to the space port and so he set about landing.
Once down, he suddenly realised that the mining operation had ceased
long ago, but no one had decommissioned the droids.
Our hero must now search the dangerous complex for the required amount
of fuel without upsetting the crazed droids; his life depended on it.
Controls:
========
A = Left
S = Right
SPACE = Jump
Written using the Arcade Game Designer by Jonathan Cauldwell.
Version
-------
1.0 - Original release.
1.1 - Fix for Spelling correction and No going back to start when killed.
1.2 - Fix loading screen and sound bug when killed.