Автор: Miroslav Hlavicka,Scalex,Universum
Год: 1990
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Kybersoft,Universum
Языки:
Чешский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Krtek a Auticko— это игра-платформер-головоломка, выпущенная в 1990 году компанией Proxima Software, разработанная Kybersoft. В игре представлен любимый персонаж Кротек, которому поручено загружать ящики на грузовик в хаотичной среде. Игроки должны проходить уровни, полные препятствий и уникальных существ, называемых 'пружиками'.
В этом причудливом мире Кротек должен стратегически мыслить и быстро двигаться, чтобы достичь своих целей. Уникальная механика игры позволяет Кротеку манипулировать окружающей средой, используя такие инструменты, как лопаты и яблоки, для управления пружиками. Некоторые существа ведут себя непредсказуемо, добавляя вызов, когда они сталкиваются с Кротеком.
Игроки управляют Кротеком, используя определенные клавиши или джойстик Кемпстон, продвигаясь по уровням, решая головоломки и преодолевая препятствия. Каждый уровень предоставляет пароль, позволяющий игрокам возобновить игру с последней завершенной стадии. Игра сочетает элементы стратегии и быстрой реакции, создавая увлекательный опыт.
Музыка к игре была написана Мирославом Главичкой, что добавляет очаровательной атмосферы. Визуальные эффекты, включая вступительный экран и автомобиль Кротека, были созданы с заботой, отражая преданность команды разработчиков. Krtek a Auticko — это свидетельство творчества и настойчивости в разработке игр.
Год: 1990
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Kybersoft,Universum
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Krtek a Auticko— это игра-платформер-головоломка, выпущенная в 1990 году компанией Proxima Software, разработанная Kybersoft. В игре представлен любимый персонаж Кротек, которому поручено загружать ящики на грузовик в хаотичной среде. Игроки должны проходить уровни, полные препятствий и уникальных существ, называемых 'пружиками'.
В этом причудливом мире Кротек должен стратегически мыслить и быстро двигаться, чтобы достичь своих целей. Уникальная механика игры позволяет Кротеку манипулировать окружающей средой, используя такие инструменты, как лопаты и яблоки, для управления пружиками. Некоторые существа ведут себя непредсказуемо, добавляя вызов, когда они сталкиваются с Кротеком.
Игроки управляют Кротеком, используя определенные клавиши или джойстик Кемпстон, продвигаясь по уровням, решая головоломки и преодолевая препятствия. Каждый уровень предоставляет пароль, позволяющий игрокам возобновить игру с последней завершенной стадии. Игра сочетает элементы стратегии и быстрой реакции, создавая увлекательный опыт.
Музыка к игре была написана Мирославом Главичкой, что добавляет очаровательной атмосферы. Визуальные эффекты, включая вступительный экран и автомобиль Кротека, были созданы с заботой, отражая преданность команды разработчиков. Krtek a Auticko — это свидетельство творчества и настойчивости в разработке игр.
KRTEK A AUTICKO
PUBLISHER: Proxima Software 1990
AUTHOR: Kybersoft
-------------------------------------------------------------------
Krtek a auticko je jedna z her, na jejichz vzniku jsem mel
tu cest se alespon castecne podilet, mam k ni zvlastni vztah,
protoze kdyz se mi podarilo prekreslit uvodni obrazek z papiru
na obrazovku (trvalo to cely den), musel jsem se na nej divat
dobrych deset minut, abych uveril, ze jsem to udelal ja. Navic
jsme stravili pri dokoncovacich pracech dva dny a dve noci v
perne drine, na to se take hned tak nezapomina. Mimoto jsem se
take hrozne ztrapnil pred kamaradem - ukazoval mi jednu z urovni,
kterou vymyslel a prohlasoval, ze na to vyuzil veskery svuj
duvtip, po prvnim pohledu jsem sebevedome poznamenal, ze tam
toho duvtipu moc neni, jake vsak bylo jeho zadostiucineni, kdyz
se mi nepodarilo mistnost dohrat ani po dvou hodinach, a mohl mi
vitezoslavne ukazat reseni, GGGRRRRRRR!
O co tedy ve hre vlastne jde, firma PROXIMA se rozhodla angazovat
nekoho na nakladani programu na nakladni auto. Protoze zamestnanci
firmy maji cosi, jako smysl pro humor, rozhodli se, ze krtkovi
praci trochu stizi, nedalo jim to ani moc prace, stacilo zachovat
puvodni stav - naprosty chaos. A tak se krtek musi snazit a opravdu
hodne premyslet a behat, aby bedny nalozil. Pomaha mu trochu to, ze
ve svete, v nemz zije, jsou jine prirodni zakony a vsechno tam probiha
ponekud pomaleji, jen on sam dokaze behat stejne rychle jako v obvyklem
zivote, umoznuje mu to obcas bednu shodit a jeste na ni dole pockat.
V krtkove svete se take vyskytuji nektere zvlastni potvurky, krtek jim
rika pruzici, kdyz se s krtkem setkaji, odnesou to oba dva.
Nekteri pruzici jsou hloupi a s krtkem se srazi jenom nahodou, jini
jsou dokonce jacisi "kamikaze", ti maji cich a jakmile se krtek
dostane prilis blizko k nim, docista zblbnou a vydaji se k nemu. Aby se
mohl krtek alespon trosku branit, ma k dispozici rycky, ktere muze po
pruzicich hazet, kdyz pruzik jednu koupi ryckem, upadne do strnuleho stavu
a chvili se nehyba. Nekdy ovsem musi nejakeho pruzika odstranit, na takove
ucely ma krtek k dispozici jablka. Kdyz krtek chce pruzika zlikvidovat, musi
se dostat nad nej, opatrne ho prislapnout a pouzit jablko (apple), pokud
pouzivate joystick, stisknete dolu a pal. Stejny postup musite pouzit,
kdyz budete chtit odstranit nejakou bednu se softwarem,
obcas je to jedina cesta k cili.
Hru muzete ovladat definovanymi klavesami a Kempston joystickem. Po
kazde urovni se dozvite heslo pro tuto uroven, a budete moci zacit
hrat pristi uroven. Pri novem nahrani hry si tedy budete muset
posledne dohranou mistnost zopakovat, aspon se ji doopravdy
poradne naucite.
Hru ma na svedomi firma KYBERSOFT, hudbu napsal Miroslav Hlavicka a
uvodni obrazek a obrazek auticka, ktere krtek postupne ziskava, mam
na svedomi ja.
Se skodolibym usmevem Vam preji pevnou vuli a hodne moc
trpelivosti, jde to!
P.S. Heslo do posledni mistnosti se sklada z pismen
A E F L L N O O O S S S S T U U.
PUBLISHER: Proxima Software 1990
AUTHOR: Kybersoft
-------------------------------------------------------------------
Krtek a auticko je jedna z her, na jejichz vzniku jsem mel
tu cest se alespon castecne podilet, mam k ni zvlastni vztah,
protoze kdyz se mi podarilo prekreslit uvodni obrazek z papiru
na obrazovku (trvalo to cely den), musel jsem se na nej divat
dobrych deset minut, abych uveril, ze jsem to udelal ja. Navic
jsme stravili pri dokoncovacich pracech dva dny a dve noci v
perne drine, na to se take hned tak nezapomina. Mimoto jsem se
take hrozne ztrapnil pred kamaradem - ukazoval mi jednu z urovni,
kterou vymyslel a prohlasoval, ze na to vyuzil veskery svuj
duvtip, po prvnim pohledu jsem sebevedome poznamenal, ze tam
toho duvtipu moc neni, jake vsak bylo jeho zadostiucineni, kdyz
se mi nepodarilo mistnost dohrat ani po dvou hodinach, a mohl mi
vitezoslavne ukazat reseni, GGGRRRRRRR!
O co tedy ve hre vlastne jde, firma PROXIMA se rozhodla angazovat
nekoho na nakladani programu na nakladni auto. Protoze zamestnanci
firmy maji cosi, jako smysl pro humor, rozhodli se, ze krtkovi
praci trochu stizi, nedalo jim to ani moc prace, stacilo zachovat
puvodni stav - naprosty chaos. A tak se krtek musi snazit a opravdu
hodne premyslet a behat, aby bedny nalozil. Pomaha mu trochu to, ze
ve svete, v nemz zije, jsou jine prirodni zakony a vsechno tam probiha
ponekud pomaleji, jen on sam dokaze behat stejne rychle jako v obvyklem
zivote, umoznuje mu to obcas bednu shodit a jeste na ni dole pockat.
V krtkove svete se take vyskytuji nektere zvlastni potvurky, krtek jim
rika pruzici, kdyz se s krtkem setkaji, odnesou to oba dva.
Nekteri pruzici jsou hloupi a s krtkem se srazi jenom nahodou, jini
jsou dokonce jacisi "kamikaze", ti maji cich a jakmile se krtek
dostane prilis blizko k nim, docista zblbnou a vydaji se k nemu. Aby se
mohl krtek alespon trosku branit, ma k dispozici rycky, ktere muze po
pruzicich hazet, kdyz pruzik jednu koupi ryckem, upadne do strnuleho stavu
a chvili se nehyba. Nekdy ovsem musi nejakeho pruzika odstranit, na takove
ucely ma krtek k dispozici jablka. Kdyz krtek chce pruzika zlikvidovat, musi
se dostat nad nej, opatrne ho prislapnout a pouzit jablko (apple), pokud
pouzivate joystick, stisknete dolu a pal. Stejny postup musite pouzit,
kdyz budete chtit odstranit nejakou bednu se softwarem,
obcas je to jedina cesta k cili.
Hru muzete ovladat definovanymi klavesami a Kempston joystickem. Po
kazde urovni se dozvite heslo pro tuto uroven, a budete moci zacit
hrat pristi uroven. Pri novem nahrani hry si tedy budete muset
posledne dohranou mistnost zopakovat, aspon se ji doopravdy
poradne naucite.
Hru ma na svedomi firma KYBERSOFT, hudbu napsal Miroslav Hlavicka a
uvodni obrazek a obrazek auticka, ktere krtek postupne ziskava, mam
na svedomi ja.
Se skodolibym usmevem Vam preji pevnou vuli a hodne moc
trpelivosti, jde to!
P.S. Heslo do posledni mistnosti se sklada z pismen
A E F L L N O O O S S S S T U U.