Автор: James McDermott(Графика),John May,John White
Год: 1988
Издатели: Electric Dreams Software
Производитель: Mr. Micro Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
'Karnov' — классическая платформенная игра, выпущенная в 1988 году, разработанная Mr. Micro Ltd и изданная Electric Dreams Software. Действие игры происходит в деревне Кремина, где веками было спрятано сокровище Вавилона. История рассказывает о Джинборове Карновском, бывшем цирковом силаче, известном как Карнов, который отправляется в путешествие, чтобы вернуть сокровище у злого дракона Рю и его демонических слуг.
В 'Karnov' игроки управляют главным героем, проходя через различные уровни, полные врагов и препятствий. Карнов обладает уникальной способностью стрелять файерболами, которые можно усиливать, собирая супер-файерболы, разбросанные по игре. Игра включает в себя всего девять уровней, завершающихся финальной схваткой с Рю.
Игроки могут собирать различные предметы, чтобы помочь себе в путешествии, включая сапоги для улучшения прыжков, бомбы для уничтожения препятствий и крылья для полетов. Эти предметы можно запасать и использовать стратегически во время игры. Игра также включает различные опции, такие как бумеранг и щит, предоставляющие дополнительные стратегические элементы.
В целом, 'Karnov' сочетает в себе элементы экшена и платформера с насыщенным сюжетом, бросая вызов игрокам в прохождении через земли, населенные монстрами, чтобы восстановить мир в Кремине. Уникальные способности персонажа и система сбора предметов добавляют глубину игровому процессу, делая его запоминающимся для поклонников ZX Spectrum.
Год: 1988
Издатели: Electric Dreams Software
Производитель: Mr. Micro Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
'Karnov' — классическая платформенная игра, выпущенная в 1988 году, разработанная Mr. Micro Ltd и изданная Electric Dreams Software. Действие игры происходит в деревне Кремина, где веками было спрятано сокровище Вавилона. История рассказывает о Джинборове Карновском, бывшем цирковом силаче, известном как Карнов, который отправляется в путешествие, чтобы вернуть сокровище у злого дракона Рю и его демонических слуг.
В 'Karnov' игроки управляют главным героем, проходя через различные уровни, полные врагов и препятствий. Карнов обладает уникальной способностью стрелять файерболами, которые можно усиливать, собирая супер-файерболы, разбросанные по игре. Игра включает в себя всего девять уровней, завершающихся финальной схваткой с Рю.
Игроки могут собирать различные предметы, чтобы помочь себе в путешествии, включая сапоги для улучшения прыжков, бомбы для уничтожения препятствий и крылья для полетов. Эти предметы можно запасать и использовать стратегически во время игры. Игра также включает различные опции, такие как бумеранг и щит, предоставляющие дополнительные стратегические элементы.
В целом, 'Karnov' сочетает в себе элементы экшена и платформера с насыщенным сюжетом, бросая вызов игрокам в прохождении через земли, населенные монстрами, чтобы восстановить мир в Кремине. Уникальные способности персонажа и система сбора предметов добавляют глубину игровому процессу, делая его запоминающимся для поклонников ZX Spectrum.
*********
The Project 64 etext of the ~Karnov instruction manual~, converted to
etext by Russell Reed <rreed@efo.int>.
KARNOV10.TXT, November 1997, etext #316#
Readapted for the Spectrum in 2000 AD by
Alessandro "Gazzosa" Grussu
*********
INSTRUCTION MANUAL
KARNOV
HOW TO PLAY KARNOV
OBJECTIVE
The story of Karnov begins in the peaceful village of Creamina, where
the Treasure of Babylon has been kept for centuries, hidden away from
the outside world.
The Treasure has been sought by Ryu, a huge and evil dragon, for
thousands of years. But now, Ryu has discovered the secret of Creamina
and descended upon the little village, accompanied by all of his
demonic cohorts.
Ryu has made off with the Treasure, leaving his monstrous minions
behind to terrorize the countryside. The helpless townsfolk have only
one hope: Jinborov Karnovski, otherwise known as Karnov, a one-time
circus strongman with a unique talent for shooting fireballs.
Only Karnov can find a way through the monster-infested countryside,
to seek out the evil Ryu and regain the Lost Treasure of Babylon for
his people!
HOW TO PLAY
Karnov begins each game with three lives. If he is hit once, he turns
blue. If he is hit again while he is blue, he loses a life. But if
Karnov picks up a Super Fireball while he is blue, he will be restored
to his normal color.
Picking up Super Fireballs also increases Karnov's firepower.
Collecting two Super Fireballs will enable him to shoot double
fireballs, and collecting three will enable him to shoot triple fireballs.
OPTIONS
There are ten Options available throughout all the levels. Collect
them to use during key moments of the game or when needed. Certain
Options can be collected and inventoried. An Option will flash when it
can be used.
Boots: Doubles Karnov's jumping power. This Option loses its
effectiveness over a period of time, but it can be stocked.
Bomb: Not just for defeating enemies, but also for destroying certain
obstacles and walls. It can be stocked.
Ladder: Use it to reach an Option positioned in a high place, or to
avoid an enemy's attack.
Boomerang: Gives you extra attacking power. You can use it again if
you catch it when it returns. It can be stocked.
Clapper: This will destroy every enemy on the screen at one time
(except for the Boss Enemy in each Stage). It can be stocked.
Glasses: Allows you to see and retrieve hidden Options.
Swimming Mask: This will allow yyou to go faster underwater in Stage
5, a swimming scene.
Wings: Use them when you fall from a high place. You will need them
continuously in Stage 8, a flying scene. They can be stocked.
Shield: Protects Karnov from an enemy's attack up to five times.
K Mark: You will receive one extra life when you collect fifty of
these.
*********
End Project 64 etext Karnov instruction manual.
*********
The Project 64 etext of the ~Karnov instruction manual~, converted to
etext by Russell Reed <rreed@efo.int>.
KARNOV10.TXT, November 1997, etext #316#
Readapted for the Spectrum in 2000 AD by
Alessandro "Gazzosa" Grussu
*********
INSTRUCTION MANUAL
KARNOV
HOW TO PLAY KARNOV
OBJECTIVE
The story of Karnov begins in the peaceful village of Creamina, where
the Treasure of Babylon has been kept for centuries, hidden away from
the outside world.
The Treasure has been sought by Ryu, a huge and evil dragon, for
thousands of years. But now, Ryu has discovered the secret of Creamina
and descended upon the little village, accompanied by all of his
demonic cohorts.
Ryu has made off with the Treasure, leaving his monstrous minions
behind to terrorize the countryside. The helpless townsfolk have only
one hope: Jinborov Karnovski, otherwise known as Karnov, a one-time
circus strongman with a unique talent for shooting fireballs.
Only Karnov can find a way through the monster-infested countryside,
to seek out the evil Ryu and regain the Lost Treasure of Babylon for
his people!
HOW TO PLAY
Karnov begins each game with three lives. If he is hit once, he turns
blue. If he is hit again while he is blue, he loses a life. But if
Karnov picks up a Super Fireball while he is blue, he will be restored
to his normal color.
Picking up Super Fireballs also increases Karnov's firepower.
Collecting two Super Fireballs will enable him to shoot double
fireballs, and collecting three will enable him to shoot triple fireballs.
OPTIONS
There are ten Options available throughout all the levels. Collect
them to use during key moments of the game or when needed. Certain
Options can be collected and inventoried. An Option will flash when it
can be used.
Boots: Doubles Karnov's jumping power. This Option loses its
effectiveness over a period of time, but it can be stocked.
Bomb: Not just for defeating enemies, but also for destroying certain
obstacles and walls. It can be stocked.
Ladder: Use it to reach an Option positioned in a high place, or to
avoid an enemy's attack.
Boomerang: Gives you extra attacking power. You can use it again if
you catch it when it returns. It can be stocked.
Clapper: This will destroy every enemy on the screen at one time
(except for the Boss Enemy in each Stage). It can be stocked.
Glasses: Allows you to see and retrieve hidden Options.
Swimming Mask: This will allow yyou to go faster underwater in Stage
5, a swimming scene.
Wings: Use them when you fall from a high place. You will need them
continuously in Stage 8, a flying scene. They can be stocked.
Shield: Protects Karnov from an enemy's attack up to five times.
K Mark: You will receive one extra life when you collect fifty of
these.
*********
End Project 64 etext Karnov instruction manual.
*********