Значок ресурса

Karnov

Нет прав на скачивание
Автор: James McDermott(Графика),John May,John White
Год: 1988
Издатели: Electric Dreams Software
Производитель: Mr. Micro Ltd
Языки: 🇬🇧 Английский
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 48K

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps

Скриншоты:
Karnov.gif
Karnov.png


Описание:
'Karnov' — классическая платформенная игра, выпущенная в 1988 году, разработанная Mr. Micro Ltd и изданная Electric Dreams Software. Действие игры происходит в деревне Кремина, где веками было спрятано сокровище Вавилона. История рассказывает о Джинборове Карновском, бывшем цирковом силаче, известном как Карнов, который отправляется в путешествие, чтобы вернуть сокровище у злого дракона Рю и его демонических слуг.

В 'Karnov' игроки управляют главным героем, проходя через различные уровни, полные врагов и препятствий. Карнов обладает уникальной способностью стрелять файерболами, которые можно усиливать, собирая супер-файерболы, разбросанные по игре. Игра включает в себя всего девять уровней, завершающихся финальной схваткой с Рю.

Игроки могут собирать различные предметы, чтобы помочь себе в путешествии, включая сапоги для улучшения прыжков, бомбы для уничтожения препятствий и крылья для полетов. Эти предметы можно запасать и использовать стратегически во время игры. Игра также включает различные опции, такие как бумеранг и щит, предоставляющие дополнительные стратегические элементы.

В целом, 'Karnov' сочетает в себе элементы экшена и платформера с насыщенным сюжетом, бросая вызов игрокам в прохождении через земли, населенные монстрами, чтобы восстановить мир в Кремине. Уникальные способности персонажа и система сбора предметов добавляют глубину игровому процессу, делая его запоминающимся для поклонников ZX Spectrum.



Karnov.jpg
*********



The Project 64 etext of the ~Karnov instruction manual~, converted to

etext by Russell Reed <rreed@efo.int>.



KARNOV10.TXT, November 1997, etext #316#



Readapted for the Spectrum in 2000 AD by

Alessandro "Gazzosa" Grussu




*********



INSTRUCTION MANUAL

KARNOV



HOW TO PLAY KARNOV



OBJECTIVE



The story of Karnov begins in the peaceful village of Creamina, where

the Treasure of Babylon has been kept for centuries, hidden away from

the outside world.



The Treasure has been sought by Ryu, a huge and evil dragon, for

thousands of years. But now, Ryu has discovered the secret of Creamina

and descended upon the little village, accompanied by all of his

demonic cohorts.



Ryu has made off with the Treasure, leaving his monstrous minions

behind to terrorize the countryside. The helpless townsfolk have only

one hope: Jinborov Karnovski, otherwise known as Karnov, a one-time

circus strongman with a unique talent for shooting fireballs.



Only Karnov can find a way through the monster-infested countryside,

to seek out the evil Ryu and regain the Lost Treasure of Babylon for

his people!



HOW TO PLAY



Karnov begins each game with three lives. If he is hit once, he turns

blue. If he is hit again while he is blue, he loses a life. But if

Karnov picks up a Super Fireball while he is blue, he will be restored

to his normal color.



Picking up Super Fireballs also increases Karnov's firepower.

Collecting two Super Fireballs will enable him to shoot double

fireballs, and collecting three will enable him to shoot triple fireballs.



OPTIONS



There are ten Options available throughout all the levels. Collect

them to use during key moments of the game or when needed. Certain

Options can be collected and inventoried. An Option will flash when it

can be used.



Boots: Doubles Karnov's jumping power. This Option loses its

effectiveness over a period of time, but it can be stocked.



Bomb: Not just for defeating enemies, but also for destroying certain

obstacles and walls. It can be stocked.



Ladder: Use it to reach an Option positioned in a high place, or to

avoid an enemy's attack.



Boomerang: Gives you extra attacking power. You can use it again if

you catch it when it returns. It can be stocked.



Clapper: This will destroy every enemy on the screen at one time

(except for the Boss Enemy in each Stage). It can be stocked.



Glasses: Allows you to see and retrieve hidden Options.



Swimming Mask: This will allow yyou to go faster underwater in Stage

5, a swimming scene.



Wings: Use them when you fall from a high place. You will need them

continuously in Stage 8, a flying scene. They can be stocked.



Shield: Protects Karnov from an enemy's attack up to five times.



K Mark: You will receive one extra life when you collect fifty of

these.



*********



End Project 64 etext Karnov instruction manual.



*********
Автор
Verter_bot
Загрузки
0
Просмотры
17
Расширение
zip
Размер
107.6 КБ
Хэш
1194ff08bbba24eb989a057355c2cf7e
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх