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Jungle Warrior

Нет прав на скачивание
Автор: Angel Luis Sánchez(Иллюстрации),Igor,Inigo Ayo Blazquez,Lete
Год: 1990
Издатели: Zigurat Software
Производитель: True Soft
Языки: 🇪🇸 Испанский
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 128K, 🖥️ ZX Spectrum 48K, 🎮 Кемпстон джойстик

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps

Скриншоты:
junglewarrior.gif
JungleWarrior.png


Описание:
Jungle Warrior— это приключенческая игра, выпущенная в 1990 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в густых лесах Амазонки, где исследователь по имени Кеорг Кракен и доктор Сьюзан Ваттан выживают после авиакатастрофы. Сюжет развивается, когда Кеорг обнаруживает, что Сьюзан похищена племенем Оугаду, опасной группой, не имеющей контакта с внешним миром.

Игра заключается в поисках Кеорга, направленных на спасение доктора Ваттан. Для этого игроки должны пройти через джунгли, сталкиваясь с различными препятствиями и врагами. Сила племени исходит от магии их шаманов, которые охраняют входы в их деревню. Кеорг должен победить этих шаманов и собрать амулеты, чтобы продвинуться дальше в запретную территорию.

Кеорг узнает из своих заметок, что шаманы практически непобедимы из-за своих магических способностей. Единственный способ их победить — использовать фрагменты Магического Камня Ацте-алк, который разделен на четыре части. Эти фрагменты спрятаны под священными куполами на территории племени.

Игроки должны найти эти купола и вернуть фрагменты камня. Каждый фрагмент может ослабить шамана, позволяя Кеоргу забрать его амулет. Эти амулеты открывают новые зоны и помогают Кеоргу продвигаться в его миссии по спасению доктора Ваттан.



JungleWarrior_Front.jpg
JUNGLE WARRIOR



Una avioneta que sobrevolava las selvas amazónicas,

se ve obligada, por un fallo en un motor, a realizar un

aterrizaje forzoso. En el accidente perdió la vita el piloto

del aparato, pero los dos pasajeros que viajaban en ella

resultaron ilesos. Keorg Kraken, famoso explorador y

gran conocedor tanto de la selva como de los peligros

que encierra, y la doctora Susan Vattan son los dos

superviventes. Tras el accidente quedaron en estado de

inconsciencia durante largo rato, si saber que un gran

peligro achechaba entre las sombras de la tupida selva.

Horas más tarde, cuando Keorg recupera por fin el

conocimiento, contempla horrorizado el resultado de la

terrible catástrofe. ¡Susan!, exclama... Se teme lo peor...

Sólo tras breves momentos de reflexión nota la ausencia

de la doctora Vattan entre los restos del aparato. No

comprende lo ocurrido, pero al menos ahora tiene

alguna esperanza de encontrarla con vida y comienza a

investigar.

En pocos instantes Keorg ha analizado la situación y

ha llegado a la conclusion de que Susan ha sido raptada

por la tribu Ougadú. Keorg decide armarse hasta los

dientes para ir en su busca, aunque para ello deba

enfrentarse a todos los grandes males que le vienen

encima.



EL JUEGO



Keorg ha conseguido recuperar algunos de sus

apuntes de entre los restos del avión. En uno de ellos

descubre cierta información acerca de la tribu que ha

raptado a Susan. Esta tribu pertenece a una civilización

perdida que vive sin ningún tipo de contacto con el

exterior. Son altamente peligrosos y se defienden con

todas sus fuerzas frente a cualquier intruso que ose

adentrarse en sus dominios. Su principal fuente de

poder proviene de la magia de sus hechicheros, que

custodian todas las posibles entradas al pueblo donde

habitan.

Para poder rescatar a la doctora Vattan, Keorg deberá

eliminar a cada uno de los cuatro hechicheros y arreba-

tarles los amuletos que celosamente guardan, ya que

éstos permitirán adentrarse cada vez más en el territorio

prohibido.

En una lectura detenida de sus apuntes, Keorg

descubre que la magia da a los hechicheros un poder

sobrenatural que los hace prácticamente invencibles.

Sólo hay una forma de derrotarlos, y consiste en

atemorizarlos con los fragmentos de la Piedra Mágica

de Azte-alk. Esta piedra es un grabado con la imagen del

Dios Pájaro, que siglos atrás fue dividida en cuatro

fragmentos y colocada bajo cuatro cúpulas sagradas en

los dominios de la tribu Ougadú.

Para peor suerte de Keorg, la hoja en la que estaba

dibujando el mapa con la situación de las cúpulas se ha

quemado en el accidente. El objetivo de Keorg es por

tanto encontrar las cúpulas sagradas y recuperar los

fragmentos de la Piedra. Cada parte tiene el suficiente

poder para debilitar a un solo hechichero.

Cada vez que elimine a un hechichero, podrá arrebatarle

el amuleto que guardaba. Este permitirá a Keorg

acceder a zonas a las que antes no podía pasar, a través

de compuertas secretas que sólo el amuleto es capaz de

abrir.

Para acceder a determinatas zonas, Keorg deberá

dejarse llevar por globos de hidrógeno que sólo aparece-

rán si se encuentra en poder del amuleto correspondiente

en determinadas pantallas.

Una vez eliminados los cuatro hechicheros, Keorg

podrá por fin dirigirse al rescate de la doctora Vattan.



TECLAS DE CONTROL



SPECTRUM AMSTRAD MSX

----------------------------------------

Arriba/salto Q Q Q

Abajo A A A

Izquierda O O O

Derecha P P P

Disparo ESPACIO ESPACIO ESPACIO

Coger M M M

Pausa ENTER ESC ENTER

Reinicializar BREAK CTRL+SHIFT+ESC CTRL+STOP



Las teclas de control son redefinibles y el juego puede

ser también controlado por joystick.



INSTRUCCIONES DE CARGA



MSX: Teclear RUN"CAS" seguido de RETURN.

SPECTRUM 48 y PLUS: Teclear LOAD"" seguido de

ENTER.

SPECTRUM 128: Seleccionar la opción cargador.

AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo

tiempo. En esta versión el programa tiene dos cargas, la

primera está en la cara uno de la cinta y la segunda en

la cara dos.

AMSTRAD CPC 664 y 6128: Teclear |TAPE seguido

de RETURN y seguir las instrucciones de Amstrad CPC

464.

SPECTRUM 128 DISCO: Elegir la opción cargador.

AMSTRAD DISCO: Teclear |CPM seguido de RE-

TURN.

En caso de no conseguir que el programa cargue (en

las versiones de cinta), variar un poco el volumen del

cassette.



Equipo de trabajo: TRUE SOFT

Programa: Iñigo Ayo.

Gráficos: Igor Ruiz.

Diseño de carátula: Angel Luis Sánchez.

Produce: ZIGURAT SOFTWARE S. A., Avda. Betan-

zos, 85, Estudio 2. 28034 MADRID. Tel. (91) 739 30 23.

Distribuye: ERBE S. A. Tel. (91) 458 16 58.



© ZIGURAT SOFTWARE S. A. 1990. PROHIBIDA LA

REPRODUCCION.



GARANTIA



Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta

que tenga algún defecto de fabricación. Envía la cinta

defectuosa (sin caja) en un sobre junto con tu dirección

y recibirás otra en buen estado.



[Typed by Alessandro Grussu in December 2004 from inlay card scan]
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