Автор: Angel Luis Sánchez(Иллюстрации),Luis Angel Alda Rodriguez
Год: 1991
Издатели: Zigurat Software
Производитель: Zigurat Software
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Jump— это классический платформер, выпущенный в 1991 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в промышленном комплексе Kuxtz, где новый робот модели MM 27 "Killer" предназначен для борьбы с вредителями. Сюжет игры рассказывает о радиационной утечке в компании Nuke Research, S.A., из-за которой насекомые мутировали и увеличились в 1000 раз. "Killer" должен предотвратить нашествие насекомых, став единственным роботом, способным справиться с ситуацией.
Игровой процесс заключается в том, чтобы провести "Killer" через различные этапы, уничтожая определенное количество насекомых до того, как они вторгнутся в зону. Обычные инсектициды неэффективны против этих гигантских существ, поэтому "Killer" должен использовать камни, чтобы раздавить их. Игроки должны стратегически прыгать на плитки, чтобы сбрасывать камни на насекомых внизу. Игра бросает вызов игрокам, требуя от них бережного управления ограниченными ресурсами, так как камни могут закончиться.
Кроме камней, "Killer" имеет доступ к нескольким видам оружия, которые появляются в игре постепенно. К ним относятся восстановление плиток, гипнотический луч для насекомых на уровне глаз, защитный щит для тех, кто находится на уровне ног, и бумеранг, уничтожающий все на своем пути. Каждое оружие имеет ограниченное количество использований, что требует от игроков разумного их использования.
Игра также включает уникальные элементы, такие как души, которые появляются при гибели насекомых. "Killer" должен избегать плохих душ, которые влияют на его управление, и собирать хорошие души для восстановления. В уровнях с гигантским пауком цель заключается в том, чтобы ударить его по голове необходимым количеством каменных ударов. Игра предлагает сложный и увлекательный опыт с управлением ресурсами и уникальным сюжетом.
Год: 1991
Издатели: Zigurat Software
Производитель: Zigurat Software
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Jump— это классический платформер, выпущенный в 1991 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в промышленном комплексе Kuxtz, где новый робот модели MM 27 "Killer" предназначен для борьбы с вредителями. Сюжет игры рассказывает о радиационной утечке в компании Nuke Research, S.A., из-за которой насекомые мутировали и увеличились в 1000 раз. "Killer" должен предотвратить нашествие насекомых, став единственным роботом, способным справиться с ситуацией.
Игровой процесс заключается в том, чтобы провести "Killer" через различные этапы, уничтожая определенное количество насекомых до того, как они вторгнутся в зону. Обычные инсектициды неэффективны против этих гигантских существ, поэтому "Killer" должен использовать камни, чтобы раздавить их. Игроки должны стратегически прыгать на плитки, чтобы сбрасывать камни на насекомых внизу. Игра бросает вызов игрокам, требуя от них бережного управления ограниченными ресурсами, так как камни могут закончиться.
Кроме камней, "Killer" имеет доступ к нескольким видам оружия, которые появляются в игре постепенно. К ним относятся восстановление плиток, гипнотический луч для насекомых на уровне глаз, защитный щит для тех, кто находится на уровне ног, и бумеранг, уничтожающий все на своем пути. Каждое оружие имеет ограниченное количество использований, что требует от игроков разумного их использования.
Игра также включает уникальные элементы, такие как души, которые появляются при гибели насекомых. "Killer" должен избегать плохих душ, которые влияют на его управление, и собирать хорошие души для восстановления. В уровнях с гигантским пауком цель заключается в том, чтобы ударить его по голове необходимым количеством каменных ударов. Игра предлагает сложный и увлекательный опыт с управлением ресурсами и уникальным сюжетом.
JUMP
MM 27 "KILLER" es un nuevo modelo de robot
dedicado exclusivamente a las labores de desinsecta-
ción. Su destino actual está en el sector 16 del
complejo industrial Kuxtz.
En la empresa Nuke Research, S.A., se ha producido
una pequeña fuga de radiación, que aparentemente
no ha tenido efectos negativos sobre la zona. Efectiva-
mente, entre los trabajadores del complejo no se ha
producido ninguna reacción extraña al escape de
radiación, pero lo que no se ha descubierto todavía es
que los insectos expuestos han sufrido una inesperada
mutación: ¡LOS INSECTOS HAN AUMENTADO 1.000
VECES SU TAMAÑO! Ahora "Killer" es el primero en
enterarse, y al mismo tiempo el único capaz de evitar
la inminente invasión de los insectos.
EL JUEGO
A lo largo de las numerosas fases deberás guiar a
"Killer" para que elimine a un número determinado
de insectos (indicado en el cuadro inferior del marca-
dor), antes de que seas invadido por otro número de
insectos (indicado en el cuadro superior del marcador).
Un insecto consigue invadir la zona cuando sale de
pantalla por la parte superior.
Contra estos bichos gigantes, los insecticidas nor-
males no tienen efecto. El único método que le resta a
"Killer" para deshacerse de ellos es aplastarlos con lo
que encuentre, y lo mejor para ello son las piedras.
Las únicas piedras que hay son el propio suelo por el
que pasea "Killer". Para desprenderlas lo que hay que
hacer es saltar encima de ellas: 3 veces si hay 3
baldosas debajo de la posición del robot, 2 si quedan 2
baldosas y 1 si sólo queda 1 baldosa en el lugar donde
se salta. Las piedras al caer eliminan el insecto al que
golpean y desaparecen (hay insectos que necesitan
dos o inclus tres impactos para ser eliminados). Se
debe tener cuidado de no malgastar las piedras, ya
que son limitadas y podrían llegar a terminarse. Por
esta razón, hay que prestar especial cuidado a una
mina que recorre la pantalla horizontalmente, y que
aparece en algunas pantallas. Si las piedras al caer
chocan con la mina desaparecerán sin haber golpeado
a los insectos.
Además de las piedras "killer" cuenta con algunas
armas de gran ayuda que irán apareciendo progresi-
vamente en el juego. Estas armas se seleccionan con
la tecla de "bajar".
Las armas son:
- Reponer baldosas: Permiten colocar una baldosa
en un lugar donde no hay ninguna (que ya ha
quedado vacío en la fila superior) e incluso
reforzarla para que su impacto tenga mayor
efecto (útil para eliminar a los insectos que
necesitan más de un golpe para morir).
- Rayo hipnótico: Sirve para eliminar a los insectos
que han superado la barrera de piedras y se
encuentran a la altura de los ojos.
- Escudo protector: Lo mismo que el rayo, pero
para insectos que estén a la altura de las
piernas.
- Boomerang: Es un arma arrojadiza que describe
un círculo y vuelve a la posición de "killer"
eliminando todo lo que encuentra a su paso.
Todas las armas tienen un número limitado de usos,
por lo que conviene dosificarlas. El arma seleccionada
aparece en el cuadrado grande del extremo inferior
del marcador. En el cuadro que se encuentra junto a
éste aparece el número de usos restante para cada
arma.
Al morir los insectos aparece su alma ascendiendo.
Algunas de ellas son almas malas y otras almas
buenas. Si "killer" choca con las almas malas se irá
enfandando progresivamente hasta llegar a un punto
en que se alterarán sus controles. Si choca con las
buenas se recuperará de su enfado.
En las pantallas en las que aparece una araña
gigante el objetivo es golpearla en la cabeza con las
piedras el número de impactos indicados en el
marcador.
CONTROLES
Arriba: Q.
Abajo: A.
Izquierda: O.
Derecha: P.
Disparo: Espacio.
Las teclas de control son redefinibles.
INSTRUCCIONES DE CARGA
MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de RETURN.
SPECTRUM 48K: Teclear LOAD"" seguido de
ENTER.
SPECTRUM +2, +3 y 128 cinta: Seleccionar la
opción CARGADOR.
AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo
tiempo.
AMSTRAD CPC 664 y 6128 cinta: Teclear | CPM seguido de RE-
TURN.
PC COMPATIBLES: Pasar a la unidad donde se haya
introducido el disco (por ejemplo la A
y teclear JUMP
seguido de ENTER.
AUTORES
Gráficos y Programa: Luis Angel Alda.
Diseño de la Portada: Angel Luis Sánchez.
Producción: ZIGURAT SOFTWARE, S. A., Avda. Be-
tanzos, 85, estudio 2. 28034 Madrid. Tel.: (91)
739 30 23. Fax: (91) 201 58 62.
Distribución: ERBE, S. A. Calle Serrano, 240.
28016 Madrid. Tel.: (91) 458 16 58.
GARANTIA
Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta
o disco que tenga algún defecto de fabricación. Envía
el disco o cinta defectuosa junto a tu dirección y
recibirás otro/a en buen estado.
© ZIGURAT SOFTWARE, S. A., 1991. Prohibida la
reproducción.
Depósito Legal: M-13956-19992.
LA PIRATERIA ES DELITO
[Text re-typed in 2010 AD by Alessandro Grussu from
a scan of the inlay card.]
MM 27 "KILLER" es un nuevo modelo de robot
dedicado exclusivamente a las labores de desinsecta-
ción. Su destino actual está en el sector 16 del
complejo industrial Kuxtz.
En la empresa Nuke Research, S.A., se ha producido
una pequeña fuga de radiación, que aparentemente
no ha tenido efectos negativos sobre la zona. Efectiva-
mente, entre los trabajadores del complejo no se ha
producido ninguna reacción extraña al escape de
radiación, pero lo que no se ha descubierto todavía es
que los insectos expuestos han sufrido una inesperada
mutación: ¡LOS INSECTOS HAN AUMENTADO 1.000
VECES SU TAMAÑO! Ahora "Killer" es el primero en
enterarse, y al mismo tiempo el único capaz de evitar
la inminente invasión de los insectos.
EL JUEGO
A lo largo de las numerosas fases deberás guiar a
"Killer" para que elimine a un número determinado
de insectos (indicado en el cuadro inferior del marca-
dor), antes de que seas invadido por otro número de
insectos (indicado en el cuadro superior del marcador).
Un insecto consigue invadir la zona cuando sale de
pantalla por la parte superior.
Contra estos bichos gigantes, los insecticidas nor-
males no tienen efecto. El único método que le resta a
"Killer" para deshacerse de ellos es aplastarlos con lo
que encuentre, y lo mejor para ello son las piedras.
Las únicas piedras que hay son el propio suelo por el
que pasea "Killer". Para desprenderlas lo que hay que
hacer es saltar encima de ellas: 3 veces si hay 3
baldosas debajo de la posición del robot, 2 si quedan 2
baldosas y 1 si sólo queda 1 baldosa en el lugar donde
se salta. Las piedras al caer eliminan el insecto al que
golpean y desaparecen (hay insectos que necesitan
dos o inclus tres impactos para ser eliminados). Se
debe tener cuidado de no malgastar las piedras, ya
que son limitadas y podrían llegar a terminarse. Por
esta razón, hay que prestar especial cuidado a una
mina que recorre la pantalla horizontalmente, y que
aparece en algunas pantallas. Si las piedras al caer
chocan con la mina desaparecerán sin haber golpeado
a los insectos.
Además de las piedras "killer" cuenta con algunas
armas de gran ayuda que irán apareciendo progresi-
vamente en el juego. Estas armas se seleccionan con
la tecla de "bajar".
Las armas son:
- Reponer baldosas: Permiten colocar una baldosa
en un lugar donde no hay ninguna (que ya ha
quedado vacío en la fila superior) e incluso
reforzarla para que su impacto tenga mayor
efecto (útil para eliminar a los insectos que
necesitan más de un golpe para morir).
- Rayo hipnótico: Sirve para eliminar a los insectos
que han superado la barrera de piedras y se
encuentran a la altura de los ojos.
- Escudo protector: Lo mismo que el rayo, pero
para insectos que estén a la altura de las
piernas.
- Boomerang: Es un arma arrojadiza que describe
un círculo y vuelve a la posición de "killer"
eliminando todo lo que encuentra a su paso.
Todas las armas tienen un número limitado de usos,
por lo que conviene dosificarlas. El arma seleccionada
aparece en el cuadrado grande del extremo inferior
del marcador. En el cuadro que se encuentra junto a
éste aparece el número de usos restante para cada
arma.
Al morir los insectos aparece su alma ascendiendo.
Algunas de ellas son almas malas y otras almas
buenas. Si "killer" choca con las almas malas se irá
enfandando progresivamente hasta llegar a un punto
en que se alterarán sus controles. Si choca con las
buenas se recuperará de su enfado.
En las pantallas en las que aparece una araña
gigante el objetivo es golpearla en la cabeza con las
piedras el número de impactos indicados en el
marcador.
CONTROLES
Arriba: Q.
Abajo: A.
Izquierda: O.
Derecha: P.
Disparo: Espacio.
Las teclas de control son redefinibles.
INSTRUCCIONES DE CARGA
MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de RETURN.
SPECTRUM 48K: Teclear LOAD"" seguido de
ENTER.
SPECTRUM +2, +3 y 128 cinta: Seleccionar la
opción CARGADOR.
AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo
tiempo.
AMSTRAD CPC 664 y 6128 cinta: Teclear | CPM seguido de RE-
TURN.
PC COMPATIBLES: Pasar a la unidad donde se haya
introducido el disco (por ejemplo la A
seguido de ENTER.
AUTORES
Gráficos y Programa: Luis Angel Alda.
Diseño de la Portada: Angel Luis Sánchez.
Producción: ZIGURAT SOFTWARE, S. A., Avda. Be-
tanzos, 85, estudio 2. 28034 Madrid. Tel.: (91)
739 30 23. Fax: (91) 201 58 62.
Distribución: ERBE, S. A. Calle Serrano, 240.
28016 Madrid. Tel.: (91) 458 16 58.
GARANTIA
Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta
o disco que tenga algún defecto de fabricación. Envía
el disco o cinta defectuosa junto a tu dirección y
recibirás otro/a en buen estado.
© ZIGURAT SOFTWARE, S. A., 1991. Prohibida la
reproducción.
Depósito Legal: M-13956-19992.
LA PIRATERIA ES DELITO
[Text re-typed in 2010 AD by Alessandro Grussu from
a scan of the inlay card.]