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Jump

Нет прав на скачивание
Автор: Angel Luis Sánchez(Иллюстрации),Luis Angel Alda Rodriguez
Год: 1991
Издатели: Zigurat Software
Производитель: Zigurat Software
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 48K, 🔊 AY-3-8910/12, YM2149F

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps

Скриншоты:
Jump.gif
Jump.png


Описание:
Jump— это классический платформер, выпущенный в 1991 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в промышленном комплексе Kuxtz, где новый робот модели MM 27 "Killer" предназначен для борьбы с вредителями. Сюжет игры рассказывает о радиационной утечке в компании Nuke Research, S.A., из-за которой насекомые мутировали и увеличились в 1000 раз. "Killer" должен предотвратить нашествие насекомых, став единственным роботом, способным справиться с ситуацией.

Игровой процесс заключается в том, чтобы провести "Killer" через различные этапы, уничтожая определенное количество насекомых до того, как они вторгнутся в зону. Обычные инсектициды неэффективны против этих гигантских существ, поэтому "Killer" должен использовать камни, чтобы раздавить их. Игроки должны стратегически прыгать на плитки, чтобы сбрасывать камни на насекомых внизу. Игра бросает вызов игрокам, требуя от них бережного управления ограниченными ресурсами, так как камни могут закончиться.

Кроме камней, "Killer" имеет доступ к нескольким видам оружия, которые появляются в игре постепенно. К ним относятся восстановление плиток, гипнотический луч для насекомых на уровне глаз, защитный щит для тех, кто находится на уровне ног, и бумеранг, уничтожающий все на своем пути. Каждое оружие имеет ограниченное количество использований, что требует от игроков разумного их использования.

Игра также включает уникальные элементы, такие как души, которые появляются при гибели насекомых. "Killer" должен избегать плохих душ, которые влияют на его управление, и собирать хорошие души для восстановления. В уровнях с гигантским пауком цель заключается в том, чтобы ударить его по голове необходимым количеством каменных ударов. Игра предлагает сложный и увлекательный опыт с управлением ресурсами и уникальным сюжетом.



Jump_Front.jpg
JUMP








MM 27 "KILLER" es un nuevo modelo de robot


dedicado exclusivamente a las labores de desinsecta-


ción. Su destino actual está en el sector 16 del


complejo industrial Kuxtz.


En la empresa Nuke Research, S.A., se ha producido


una pequeña fuga de radiación, que aparentemente


no ha tenido efectos negativos sobre la zona. Efectiva-


mente, entre los trabajadores del complejo no se ha


producido ninguna reacción extraña al escape de


radiación, pero lo que no se ha descubierto todavía es


que los insectos expuestos han sufrido una inesperada


mutación: ¡LOS INSECTOS HAN AUMENTADO 1.000


VECES SU TAMAÑO! Ahora "Killer" es el primero en


enterarse, y al mismo tiempo el único capaz de evitar


la inminente invasión de los insectos.





EL JUEGO





A lo largo de las numerosas fases deberás guiar a


"Killer" para que elimine a un número determinado


de insectos (indicado en el cuadro inferior del marca-


dor), antes de que seas invadido por otro número de


insectos (indicado en el cuadro superior del marcador).


Un insecto consigue invadir la zona cuando sale de


pantalla por la parte superior.


Contra estos bichos gigantes, los insecticidas nor-


males no tienen efecto. El único método que le resta a


"Killer" para deshacerse de ellos es aplastarlos con lo


que encuentre, y lo mejor para ello son las piedras.


Las únicas piedras que hay son el propio suelo por el


que pasea "Killer". Para desprenderlas lo que hay que


hacer es saltar encima de ellas: 3 veces si hay 3


baldosas debajo de la posición del robot, 2 si quedan 2


baldosas y 1 si sólo queda 1 baldosa en el lugar donde


se salta. Las piedras al caer eliminan el insecto al que


golpean y desaparecen (hay insectos que necesitan


dos o inclus tres impactos para ser eliminados). Se


debe tener cuidado de no malgastar las piedras, ya


que son limitadas y podrían llegar a terminarse. Por


esta razón, hay que prestar especial cuidado a una


mina que recorre la pantalla horizontalmente, y que


aparece en algunas pantallas. Si las piedras al caer


chocan con la mina desaparecerán sin haber golpeado


a los insectos.


Además de las piedras "killer" cuenta con algunas


armas de gran ayuda que irán apareciendo progresi-


vamente en el juego. Estas armas se seleccionan con


la tecla de "bajar".


Las armas son:





- Reponer baldosas: Permiten colocar una baldosa


en un lugar donde no hay ninguna (que ya ha


quedado vacío en la fila superior) e incluso


reforzarla para que su impacto tenga mayor


efecto (útil para eliminar a los insectos que


necesitan más de un golpe para morir).


- Rayo hipnótico: Sirve para eliminar a los insectos


que han superado la barrera de piedras y se


encuentran a la altura de los ojos.


- Escudo protector: Lo mismo que el rayo, pero


para insectos que estén a la altura de las


piernas.


- Boomerang: Es un arma arrojadiza que describe


un círculo y vuelve a la posición de "killer"


eliminando todo lo que encuentra a su paso.





Todas las armas tienen un número limitado de usos,


por lo que conviene dosificarlas. El arma seleccionada


aparece en el cuadrado grande del extremo inferior


del marcador. En el cuadro que se encuentra junto a


éste aparece el número de usos restante para cada


arma.


Al morir los insectos aparece su alma ascendiendo.


Algunas de ellas son almas malas y otras almas


buenas. Si "killer" choca con las almas malas se irá


enfandando progresivamente hasta llegar a un punto


en que se alterarán sus controles. Si choca con las


buenas se recuperará de su enfado.


En las pantallas en las que aparece una araña


gigante el objetivo es golpearla en la cabeza con las


piedras el número de impactos indicados en el


marcador.





CONTROLES





Arriba: Q.


Abajo: A.


Izquierda: O.


Derecha: P.


Disparo: Espacio.


Las teclas de control son redefinibles.





INSTRUCCIONES DE CARGA





MSX: Teclear RUN "CAS:" seguido de RETURN.


SPECTRUM 48K: Teclear LOAD"" seguido de


ENTER.


SPECTRUM +2, +3 y 128 cinta: Seleccionar la


opción CARGADOR.


AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo


tiempo.


AMSTRAD CPC 664 y 6128 cinta: Teclear | CPM seguido de RE-


TURN.


PC COMPATIBLES: Pasar a la unidad donde se haya


introducido el disco (por ejemplo la A:) y teclear JUMP


seguido de ENTER.





AUTORES





Gráficos y Programa: Luis Angel Alda.


Diseño de la Portada: Angel Luis Sánchez.


Producción: ZIGURAT SOFTWARE, S. A., Avda. Be-


tanzos, 85, estudio 2. 28034 Madrid. Tel.: (91)


739 30 23. Fax: (91) 201 58 62.


Distribución: ERBE, S. A. Calle Serrano, 240.


28016 Madrid. Tel.: (91) 458 16 58.





GARANTIA





Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta


o disco que tenga algún defecto de fabricación. Envía


el disco o cinta defectuosa junto a tu dirección y


recibirás otro/a en buen estado.





© ZIGURAT SOFTWARE, S. A., 1991. Prohibida la


reproducción.








Depósito Legal: M-13956-19992.








LA PIRATERIA ES DELITO











[Text re-typed in 2010 AD by Alessandro Grussu from


a scan of the inlay card.]
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