Вы используете устаревший браузер. Он может отображать этот и другие веб-сайты некорректно. Вам следует обновить браузер или использовать альтернативный браузер.
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ МЕДЛИТЕЛЬНОГО ИНТЕРПРЕТАТОРА К МОЛНИЕНОСНОМУ КОДУ
Помните это чувство? Вы написали программу на Sinclair BASIC, запустили её... и пошли пить чай, потому что она будет выполняться несколько минут. Графика на экране появляется по пикселям, а простейшая анимация напоминает...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ТЕЛЕВИЗОРА К VS CODE
Помните этот характерный белый корпус, мембранную клавиатуру и... всего 1 КБ оперативной памяти? Sinclair ZX81, выпущенный в 1981 году, стал для миллионов людей во всём мире первым шагом в мир программирования. Но разработка под него всегда была делом...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ПРОБЛЕМА ГРАФИКИ В РЕТРО-РАЗРАБОТКЕ
В предыдущих статьях мы подробно разобрали, как писать код для ZX Spectrum на ассемблере, Си и Бейсике, как его отлаживать и как считать такты. Но любая уважающая себя программа (особенно игра) требует графики. И тут перед разработчиком встаёт...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: КОГДА ТОЧНОСТЬ СТАНОВИТСЯ ИСКУССТВОМ
В мире ретро-эмуляции есть два подхода: "запустить и поиграть" и "понять, как это работает на реальном железе". Первый подход хорош для казуальных игроков, второй — критически важен для разработчиков, ромхакеров и настоящих энтузиастов...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ПОДСВЕТКИ К ПОНИМАНИЮ КОДА
Мы уже рассмотрели множество расширений для VS Code: Z80 Macro-Assembler дал нам навигацию и автодополнение, DeZog — отладку, Z80 Assembly Meter — подсчёт тактов. Но все они работают на уровне отдельного файла и поверхностного анализа.
А что, если бы...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ПРОБЛЕМА, О КОТОРОЙ ВЫ НЕ ЗНАЛИ, ПОКА ОНА НЕ РЕШЕНА
Представьте ситуацию: вы пишете на C для MSX или ZX Spectrum Next, используя мощный компилятор SDCC (Small Device C Compiler). Вам нужно вставить быстрый ассемблерный код — может быть, для критического по времени участка или для...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: БРИТАНСКАЯ ЛЕГЕНДА ЗАСЛУЖИВАЕТ СОВРЕМЕННЫХ ИНСТРУМЕНТОВ
Знаете ли вы, что в конце 80-х существовал компьютер, который должен был стать убийцей ZX Spectrum? Он назывался SAM Coupé — машина на базе процессора Z80B с частотой 6 МГц, 256-512 КБ ОЗУ, графикой 512×192 и звуком на трёх...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ПУСТОГО ЛИСТА К ГОТОВОЙ СТРОЙКЕ
Помните это чувство, когда вы садитесь писать новый проект на ассемблере? Сначала нужно создать папку, потом файл .z80, потом открыть VS Code, потом вспомнить, как там правильно настроить tasks.json, чтобы компилировалось, потом прописать пути к...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ЭКРАНА 32×24 К БЕСКОНЕЧНЫМ ПОЛОТНАМ VS CODE
Помните это ностальгическое чувство: вы сидите перед ZX Spectrum (или эмулятором), открываете редактор BASIC, и перед вами — 24 строки по 32 символа. Ни подсветки, ни автодополнения, ни возможности скопировать кусок кода. А если проект...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ СЕКУНДОМЕРА К ПРОФЕССИОНАЛЬНОМУ ИНСТРУМЕНТУ
Помните старые добрые времена, когда оптимизация кода под ZX Spectrum выглядела так: написали процедуру, запустили, смотрим — "тормозит". Начинаем в уме прикидывать такты, лезем в справочник Z80, ищем таблицы времени выполнения команд...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ РУЧНОЙ НАСТРОЙКИ К "ВСЁ ВКЛЮЧЕНО"
Помните классический путь спектрумиста, решившего заняться разработкой? Сначала нужно найти компилятор — sjasmplus, pasmo или z88dk. Потом скачать эмулятор — Fuse, ZEsarUX или CSpect. Потом прописать пути, настроить переменные окружения...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ГЛАЗ И КАЛЬКУЛЯТОРА К ГРАФИЧЕСКОМУ ИНТЕРФЕЙСУ
Помните классическую отладку на Spectrum? PRINT USR 0 для сброса, вставка HALT'ов в код, чтобы увидеть экран, и бесконечное выслеживание багов через дамп памяти в мониторе? А если нужно было отследить изменение регистра — только...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ТЕТРАДКИ В КЛЕТОЧКУ К VS CODE
Помните времена, когда программы для ZX Spectrum писали на бумаге, транслировали в коды вручную и вбивали через монитор? А потом пришли ассемблеры-легенды: ALASM, STM, XAS, GENS... Они подарили нам метки, макросы и относительную свободу. Но их...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🏛️ Пролог. Две империи, одна эпоха
1982 год. Мир домашних компьютеров только начинает раскачиваться. В США корпорация Commodore выпускает машину, которой суждено стать самой продаваемой в истории — Commodore 64 . В Великобритании небольшая...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🤯 Пролог. Когда 3D — это очень и очень медленно
2024 год. Инженер Google из Цюриха Габриэль Гамбетта задаётся вопросом: «А что, если…».
Что, если взять 42-летний компьютер с процессором, который в 1000 раз медленнее современного, с памятью...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
💰 Пролог. Сокровища на пыльных полках
Представьте: 1984 год. Британский школьник получает на Рождество новую игру. Он срывает целлофановую упаковку, вставляет кассету в магнитофон, играет неделю, а потом коробка отправляется на полку —...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🕯️ Пролог. Человек-легенда
Когда 16 сентября 2021 года сэр Клайв Синклер покинул этот мир, интернет заполнили некрологи . Илон Маск написал: «RIP, сэр Синклер. Я любил этот компьютер». Сатья Наделла, глава Microsoft, вторил: «Ваши инновации...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🤔 Пролог. Безумие или искусство?
2026 год. На столе — MacBook Pro с чипом М4, 32 гигабайта оперативной памяти, 2 терабайта SSD, видеокарта, способная рендерить фотореалистичные миры в реальном времени.
Рядом — маленькая зелёная плата с...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🔍 Пролог. Код, которого нет
Представьте картину: 1986 год. Молодой программист Джонатан "Джоффа" Смит сидит в офисе Ocean Software и на ассемблере Z80 пишет код для игры Green Beret. Он не думает о том, что через 40 лет его исходники станут...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🤪 Пролог. Три буквы ужаса
В мире ZX Spectrum есть слова, которые вызывают священный трепет.
«Атрибутный конфликт» — дрожь в коленях.
«Ремонт блока питания» — холодный пот.
«Оптимизация под 48K» — нервный тик.
Но есть слово, от которого у...