Автор: Michal Janacek
Год: 1992
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Proxima Software Ltd
Языки:
Чешский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Koky— это головоломка, выпущенная в 1992 году компанией Proxima Software. Разработанная Михалом Яначеком, игра предлагает игрокам манипулировать кубиками на экране, подобно решению кубика Рубика. Цель состоит в том, чтобы выровнять все кубики так, чтобы одна и та же сторона была сверху, или сделать их все одинаковыми. Игровой процесс включает вращение целых рядов или столбцов кубиков, что добавляет сложности головоломке.
Игра начинается с загрузки с кассеты или диска с использованием традиционных команд. После запуска на экране отображается информация об авторах, и начинается музыка. Главное меню позволяет игрокам настроить управление, включить или выключить звук и начать игру. Управление настраивается, предлагая такие варианты, как джойстики Kempston и Sinclair или ввод с клавиатуры.
Во время игры на экране отображается сетка кубиков с курсором. Игроки могут перемещать курсор с помощью направлений, иногда требуя комбинации горизонтальных и вертикальных движений. Задача заключается в том, чтобы вращать ряды или столбцы, нажимая кнопку огня и направление, что может быть сложно, когда курсор достигает края игрового поля.
В игре звучит музыка, написанная Мирославом Хлавичкой, и вводный экран, созданный Йозефом Роубиком. Koky предлагает сложный и в то же время увлекательный опыт, поскольку игроки проходят различные уровни сложности, пытаясь выполнить задачи в установленное время. Игра поощряет логическое мышление и стратегическое планирование.
Год: 1992
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Proxima Software Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Koky— это головоломка, выпущенная в 1992 году компанией Proxima Software. Разработанная Михалом Яначеком, игра предлагает игрокам манипулировать кубиками на экране, подобно решению кубика Рубика. Цель состоит в том, чтобы выровнять все кубики так, чтобы одна и та же сторона была сверху, или сделать их все одинаковыми. Игровой процесс включает вращение целых рядов или столбцов кубиков, что добавляет сложности головоломке.
Игра начинается с загрузки с кассеты или диска с использованием традиционных команд. После запуска на экране отображается информация об авторах, и начинается музыка. Главное меню позволяет игрокам настроить управление, включить или выключить звук и начать игру. Управление настраивается, предлагая такие варианты, как джойстики Kempston и Sinclair или ввод с клавиатуры.
Во время игры на экране отображается сетка кубиков с курсором. Игроки могут перемещать курсор с помощью направлений, иногда требуя комбинации горизонтальных и вертикальных движений. Задача заключается в том, чтобы вращать ряды или столбцы, нажимая кнопку огня и направление, что может быть сложно, когда курсор достигает края игрового поля.
В игре звучит музыка, написанная Мирославом Хлавичкой, и вводный экран, созданный Йозефом Роубиком. Koky предлагает сложный и в то же время увлекательный опыт, поскольку игроки проходят различные уровни сложности, пытаясь выполнить задачи в установленное время. Игра поощряет логическое мышление и стратегическое планирование.
KOKY
PUBLISHER: Proxima Software 1992
AUTHOR: GCC (Genial Computing Company)
-------------------------------------------------------------------
Koky je logicka hra, jejiz hrani se castecne podoba
skladani Rubikovy kostky. Na obrazovce vidite kostky
a muzete s nimi otacet ve vodorovnem nebo svislem smeru,
vasim ukolem je natocit vsechny kostky bud stejnou barvou
nahoru nebo dokonce vsechny stejne. Asi sami tusite, ze to
nebude tak jednoduche - otacite totiz celou radou nebo
sloupcem najednou.
UVOD - NAHRANI A SPUSTENI
Hru nahrajete z kazety tradicnim prikazem LOAD "" nebo
LOAD "KOKY". Z diskety pak prikazem LOAD *"KOKY" nebo tak,
ze vyresetujete pocitac, zadate prikaz RUN a po objeveni se
menu s programy si vyberete KOKY (bud stisknete klavesu
s pismenem, ktera je pred timto programem vypsana nebo
pomoci kurzoru najedete sipkou na napis a stisknete ENTER).
Po nahrani se vypisi informace o autorech a zacne hrat hudba,
po stisku libovolne klavesy se objevi uvodni menu.
UVODNI MENU
Zde si muzete nastavit ovladani, ktere vam vyhovuje
(k dispozici mate kempston, sinclair 1 a 2, klavesnici
- vlastni klavesy), vypnout (zapnout) zvuk pri hre a
spustit hru (pismeno, ktere je pred volbou start hry
je S a nikoliv 5).
HRA
Po odstartovani se na obrazovce objevi herni plocha s kostkami
a vlevo sloupecek s informacemi - vidite rozlozenou kostku
s kurzorem (vidite i steny, ktere jsou odvracene), zadani ukolu
(co mate slozit), obtiznost (cislo ukolu) a cas, ktery vam zbyva
na skladani. Z kostky na kostku se kurzorem pohybujete pomoci
smeru, obcas musite kombinovat vodorovny a svisly smer - kdyz
je kurzor na nejakem okraji hraci plochy a vy zadate smer ven
z hraci plochy, objevi se kurzor na opacne strane. Radou nebo
sloupcem kostek otacite tak, ze stisknete strelbu (FIRE)
a nejaky smer.
Pri hre si muzete vyvolat menu a vybrat konec hry, ovladani
(muzete je zmenit i uprostred hry) a zpet (navrat do hry).
Mozna se vam bude zdat skladani tezke - neni to tak hrozne, staci,
kdyz si uvedomite, ze kdyz provedete treba nahoru, doprava, dolu,
doleva, tak se zmeni jen natoceni kostky s kurzorem - ostatni
kostky zustanou beze zmeny. Kdyz v nejakem poradi vystridate
vsechny smery, otocite nejak kostku s kurzorem - ted uz staci,
kdyz si zjistite potrebne tahy.
ZAVER
Hru naprogramoval Michal Janacek, uvodni obrazek mu nakreslil
Josef Roubik a hudbu ke hre napsal Miroslav Hlavicka. Doufam,
ze se vam hra bude libit alespon jako mne - dohral jsem to
az na konec, zkuste to take.
PUBLISHER: Proxima Software 1992
AUTHOR: GCC (Genial Computing Company)
-------------------------------------------------------------------
Koky je logicka hra, jejiz hrani se castecne podoba
skladani Rubikovy kostky. Na obrazovce vidite kostky
a muzete s nimi otacet ve vodorovnem nebo svislem smeru,
vasim ukolem je natocit vsechny kostky bud stejnou barvou
nahoru nebo dokonce vsechny stejne. Asi sami tusite, ze to
nebude tak jednoduche - otacite totiz celou radou nebo
sloupcem najednou.
UVOD - NAHRANI A SPUSTENI
Hru nahrajete z kazety tradicnim prikazem LOAD "" nebo
LOAD "KOKY". Z diskety pak prikazem LOAD *"KOKY" nebo tak,
ze vyresetujete pocitac, zadate prikaz RUN a po objeveni se
menu s programy si vyberete KOKY (bud stisknete klavesu
s pismenem, ktera je pred timto programem vypsana nebo
pomoci kurzoru najedete sipkou na napis a stisknete ENTER).
Po nahrani se vypisi informace o autorech a zacne hrat hudba,
po stisku libovolne klavesy se objevi uvodni menu.
UVODNI MENU
Zde si muzete nastavit ovladani, ktere vam vyhovuje
(k dispozici mate kempston, sinclair 1 a 2, klavesnici
- vlastni klavesy), vypnout (zapnout) zvuk pri hre a
spustit hru (pismeno, ktere je pred volbou start hry
je S a nikoliv 5).
HRA
Po odstartovani se na obrazovce objevi herni plocha s kostkami
a vlevo sloupecek s informacemi - vidite rozlozenou kostku
s kurzorem (vidite i steny, ktere jsou odvracene), zadani ukolu
(co mate slozit), obtiznost (cislo ukolu) a cas, ktery vam zbyva
na skladani. Z kostky na kostku se kurzorem pohybujete pomoci
smeru, obcas musite kombinovat vodorovny a svisly smer - kdyz
je kurzor na nejakem okraji hraci plochy a vy zadate smer ven
z hraci plochy, objevi se kurzor na opacne strane. Radou nebo
sloupcem kostek otacite tak, ze stisknete strelbu (FIRE)
a nejaky smer.
Pri hre si muzete vyvolat menu a vybrat konec hry, ovladani
(muzete je zmenit i uprostred hry) a zpet (navrat do hry).
Mozna se vam bude zdat skladani tezke - neni to tak hrozne, staci,
kdyz si uvedomite, ze kdyz provedete treba nahoru, doprava, dolu,
doleva, tak se zmeni jen natoceni kostky s kurzorem - ostatni
kostky zustanou beze zmeny. Kdyz v nejakem poradi vystridate
vsechny smery, otocite nejak kostku s kurzorem - ted uz staci,
kdyz si zjistite potrebne tahy.
ZAVER
Hru naprogramoval Michal Janacek, uvodni obrazek mu nakreslil
Josef Roubik a hudbu ke hre napsal Miroslav Hlavicka. Doufam,
ze se vam hra bude libit alespon jako mne - dohral jsem to
az na konec, zkuste to take.