Автор: David Jones(Геймдизайн),David Whittaker(Музыка),Ray Owen(Графика)
Год: 1986
Издатели: Mastertronic Added Dimension
Производитель: Mastertronic Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Knight Tyme— это графическая приключенческая игра, выпущенная компанией Mastertronic в 1986 году. Игра рассказывает историю Волшебного Рыцаря, который, освободив Волшебника Гимбала в предыдущем приключении, оказывается перенесённым в 25-й век. Он приземляется на космический корабль USS Pisces, где его встречает металлическое существо по имени KLINK, которое даёт ему Датакуб. Этот Датакуб помогает ему адаптироваться к будущему, уменьшая культурный шок.
Главная задача Волшебного Рыцаря — найти Хранителей Времени и собрать Машину Времени, чтобы вернуться в своё время. Игра включает в себя исследование космического корабля и взаимодействие с различными объектами и персонажами с помощью системы "Windimation", уникального интерфейса, позволяющего игрокам выбирать команды через вложенные окна.
Игроки должны решать головоломки для продвижения, например, получить удостоверение личности, чтобы убедить команду в его подлинности. Игра включает 25 экранов, каждый из которых представляет новые задачи и возможности для исследования. Транспьютер Derby IV и дроид KLINK являются важными союзниками в поисках Волшебного Рыцаря.
"Knight Tyme" получила признание за увлекательный геймплей и инновационный интерфейс. Она является классическим примером жанра аркадных приключений, демонстрируя креативный дизайн Дэвида Джонса, графику Рэя Оуэна и музыку Дэвида Уиттекера.
Год: 1986
Издатели: Mastertronic Added Dimension
Производитель: Mastertronic Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Knight Tyme— это графическая приключенческая игра, выпущенная компанией Mastertronic в 1986 году. Игра рассказывает историю Волшебного Рыцаря, который, освободив Волшебника Гимбала в предыдущем приключении, оказывается перенесённым в 25-й век. Он приземляется на космический корабль USS Pisces, где его встречает металлическое существо по имени KLINK, которое даёт ему Датакуб. Этот Датакуб помогает ему адаптироваться к будущему, уменьшая культурный шок.
Главная задача Волшебного Рыцаря — найти Хранителей Времени и собрать Машину Времени, чтобы вернуться в своё время. Игра включает в себя исследование космического корабля и взаимодействие с различными объектами и персонажами с помощью системы "Windimation", уникального интерфейса, позволяющего игрокам выбирать команды через вложенные окна.
Игроки должны решать головоломки для продвижения, например, получить удостоверение личности, чтобы убедить команду в его подлинности. Игра включает 25 экранов, каждый из которых представляет новые задачи и возможности для исследования. Транспьютер Derby IV и дроид KLINK являются важными союзниками в поисках Волшебного Рыцаря.
"Knight Tyme" получила признание за увлекательный геймплей и инновационный интерфейс. Она является классическим примером жанра аркадных приключений, демонстрируя креативный дизайн Дэвида Джонса, графику Рэя Оуэна и музыку Дэвида Уиттекера.
KNIGHT TYME - MASTERTRONIC
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TYPED BY VAXALON 1993
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
THE GAME
After releasing Gimbal the Wizard from a self inflicted White Out Spell in
Spellbound, Magic Knight has been catapulted through time to the future.
This is his story, so here it is in his own words:
"I landed heavily on the transporter pad of the USS Pisces and while I was
bending out some of the dents in my armour I was approached by a strange
metal creature. It spoke 'Hi, Magic Knight, I am KLINK. I have been
expecting you. Take this'. He then gave me a cubic object which I later
learned was a Datacube. As I held it I became aware of a strange power
inside me. Klink spoke again 'The Datacube will give you the relevant date
for 25th Century life and reduce your Culture Shock to nil. It will fade
away as you absorb its knowledge'.
As the Datacube transferred its data to my brain cells I started to
formulate my survival plan. I will have to locate the Tyme Guardians,
if they still exist and obtain a Tyme machine from them. But my first
priority has to be to make contact with the starships Transputer since
it programmed Klink to give me the Datacube."
FEATURES
The games use and enhanced version of windimation which players of
Spellbound will be familiar with. This system allows the player to access
windows in which the command choices are given.
CONTROLS
A - Up/Jump Z - Down N - Left M - Right SPACE - Fire
Use the Up (A) and Down (Z) keys in the menu to operate the finger. Or
define your own keys.
Joystick:
Kempston Cursor Protek Sinclair Any programmable joystick
HINTS
Derby IV, the Transputer, can help you to start with. The advert to
Spellbound may actually prove to be useful. A clown will help you to
avoid dying of exhaustion. Sarab will tell you how to move the starship
once you are wearing a valid ID Card. Use Gadget X for the save and load
game facilities.
MASTERTRONIC 1985
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TYPED BY VAXALON 1993
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
THE GAME
After releasing Gimbal the Wizard from a self inflicted White Out Spell in
Spellbound, Magic Knight has been catapulted through time to the future.
This is his story, so here it is in his own words:
"I landed heavily on the transporter pad of the USS Pisces and while I was
bending out some of the dents in my armour I was approached by a strange
metal creature. It spoke 'Hi, Magic Knight, I am KLINK. I have been
expecting you. Take this'. He then gave me a cubic object which I later
learned was a Datacube. As I held it I became aware of a strange power
inside me. Klink spoke again 'The Datacube will give you the relevant date
for 25th Century life and reduce your Culture Shock to nil. It will fade
away as you absorb its knowledge'.
As the Datacube transferred its data to my brain cells I started to
formulate my survival plan. I will have to locate the Tyme Guardians,
if they still exist and obtain a Tyme machine from them. But my first
priority has to be to make contact with the starships Transputer since
it programmed Klink to give me the Datacube."
FEATURES
The games use and enhanced version of windimation which players of
Spellbound will be familiar with. This system allows the player to access
windows in which the command choices are given.
CONTROLS
A - Up/Jump Z - Down N - Left M - Right SPACE - Fire
Use the Up (A) and Down (Z) keys in the menu to operate the finger. Or
define your own keys.
Joystick:
Kempston Cursor Protek Sinclair Any programmable joystick
HINTS
Derby IV, the Transputer, can help you to start with. The advert to
Spellbound may actually prove to be useful. A clown will help you to
avoid dying of exhaustion. Sarab will tell you how to move the starship
once you are wearing a valid ID Card. Use Gadget X for the save and load
game facilities.
MASTERTRONIC 1985