Автор: Jeremy Williams
Год: 1987
Издатели: ZX Computing
Языки:
Английский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Kingdom of Kull— это интерактивная текстовая игра, разработанная Джереми Уильямсом и опубликованная в выпуске ZX Computing за февраль 1987 года. Игра предназначена для платформы ZX Spectrum 48K и предлагает игрокам отправиться в путешествие во времени в поисках потерянного кристалла.
Игроки переносятся в загадочное Королевство Кулл, где им предстоит преодолеть различные испытания, чтобы найти кристалл, спрятанный в замке. Игра сочетает текстовое повествование с иллюстрированными графиками, что усиливает эффект погружения.
Игровой процесс включает исследование различных локаций, решение головоломок и принятие решений, влияющих на исход истории. Формат текстового приключения требует от игроков ввода команд для взаимодействия с окружением и продвижения по сюжету.
Kingdom of Kull — классический пример иллюстрированных текстовых приключений 1980-х годов, предлагающий сочетание глубины повествования и визуальных элементов, характерных для жанра интерактивной литературы того времени.
Год: 1987
Издатели: ZX Computing
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Kingdom of Kull— это интерактивная текстовая игра, разработанная Джереми Уильямсом и опубликованная в выпуске ZX Computing за февраль 1987 года. Игра предназначена для платформы ZX Spectrum 48K и предлагает игрокам отправиться в путешествие во времени в поисках потерянного кристалла.
Игроки переносятся в загадочное Королевство Кулл, где им предстоит преодолеть различные испытания, чтобы найти кристалл, спрятанный в замке. Игра сочетает текстовое повествование с иллюстрированными графиками, что усиливает эффект погружения.
Игровой процесс включает исследование различных локаций, решение головоломок и принятие решений, влияющих на исход истории. Формат текстового приключения требует от игроков ввода команд для взаимодействия с окружением и продвижения по сюжету.
Kingdom of Kull — классический пример иллюстрированных текстовых приключений 1980-х годов, предлагающий сочетание глубины повествования и визуальных элементов, характерных для жанра интерактивной литературы того времени.
KINGDOM OF KULL
---------------
by Jeremy Williams
from ZX Computing, February 1987
Travelling back in time in search of the lost crystal, you finally track it
down to a castle in the mysterious Kingdom of Kull ...
Listing 1
This is the BASIC loader program, which also contains instructions for the
game. Type this in and SAVE it with the command: SAVE "Kingdom" LINE 1.
Listing 2
The main game listing. Once you�ve typed it all in, you should SAVE it onto
tape immediately after listing one, using the command: SAVE "King" LINE 1.
Then when you want to play the game you just rewind the tape and load using
LOAD "" and the game will autorun.
---------------
by Jeremy Williams
from ZX Computing, February 1987
Travelling back in time in search of the lost crystal, you finally track it
down to a castle in the mysterious Kingdom of Kull ...
Listing 1
This is the BASIC loader program, which also contains instructions for the
game. Type this in and SAVE it with the command: SAVE "Kingdom" LINE 1.
Listing 2
The main game listing. Once you�ve typed it all in, you should SAVE it onto
tape immediately after listing one, using the command: SAVE "King" LINE 1.
Then when you want to play the game you just rewind the tape and load using
LOAD "" and the game will autorun.