Автор: Greg Follis,Rob Hubbard,Roy Carter
Год: 1987
Издатели: Faster Than Light
Производитель: Faster Than Light
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
Курсор,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Hydrofool— это 3D-игра в жанре экшен и головоломка, выпущенная в 1987 году компанией Faster Than Light. Действие игры разворачивается в огромном планетарном аквариуме DEATHBOWL, который стал загрязнённым. Задача игрока — помочь персонажу Свиво опустошить аквариум, выдернув четыре главные пробки, активируемые специальными объектами.
Игроки перемещаются по различным уровням DEATHBOWL, используя водовороты для спуска и пузыри для подъёма. Игра включает в себя поиск и сбор предметов, решение головоломок, а также избегание или устранение врагов. Для выполнения этих задач можно найти оружие с ограниченным запасом патронов.
Игра отличается уникальным изометрическим лабиринтом, требующим от игроков стратегического подхода к последовательности выдёргивания пробок, чтобы избежать создания недоступных уровней. Механические формы жизни в игре могут ржаветь при контакте с водой, но это можно временно обратить, используя масло.
Музыку дляHydrofoolнаписал Роб Хаббард, а игру разработали Грег Фоллис и Рой Картер. Она была создана для ZX Spectrum и поддерживает различные интерфейсы джойстиков.
Год: 1987
Издатели: Faster Than Light
Производитель: Faster Than Light
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Hydrofool— это 3D-игра в жанре экшен и головоломка, выпущенная в 1987 году компанией Faster Than Light. Действие игры разворачивается в огромном планетарном аквариуме DEATHBOWL, который стал загрязнённым. Задача игрока — помочь персонажу Свиво опустошить аквариум, выдернув четыре главные пробки, активируемые специальными объектами.
Игроки перемещаются по различным уровням DEATHBOWL, используя водовороты для спуска и пузыри для подъёма. Игра включает в себя поиск и сбор предметов, решение головоломок, а также избегание или устранение врагов. Для выполнения этих задач можно найти оружие с ограниченным запасом патронов.
Игра отличается уникальным изометрическим лабиринтом, требующим от игроков стратегического подхода к последовательности выдёргивания пробок, чтобы избежать создания недоступных уровней. Механические формы жизни в игре могут ржаветь при контакте с водой, но это можно временно обратить, используя масло.
Музыку дляHydrofoolнаписал Роб Хаббард, а игру разработали Грег Фоллис и Рой Картер. Она была создана для ZX Spectrum и поддерживает различные интерфейсы джойстиков.
HYDROFOOL
(c) Carter Follis Software 1987
INTRODUCTION
Fresh from his dismal triumph on Knutz Folly, Sweevo is thrust into
the watery world of DEATHBOWL, a planet which, for no good reason,
has been converted into a gigantic aquarium.
Will Sweevo succeed in his mysterious mission - or will the Great
Bowl-Keeper pull the plug on him?
HYDROFOOL is a fast, 3-D, seek, chase, puzzle and laugh game,
featuring the fabulous but irrelevant HYDROMATION.
THE GAME
"SWEEVO" said the kindly Robo-Master, gnashing his metallic teeth, "I
didn't expect you back so soon... so, go and clean out the DEATHBOWL!"
Warily, Sweevo reached for his copy of the GALACTIC ADUARIST and read:
"The gigantic planetary aquarium called DEATHBOWL is now so polluted
that the only remedy is to complettly empty it of water by pulling
each of the four main plugs. Each plug is activated by special
objects, indicated by the surrounding floor-plates. These objects may
be just lying around, although guarded, or they may be part of one of
the inhabitants, which must therefore be eliminated - luckily,
weapons, with limited ammo, may be found in abundance. The Deathbowl
is constructed of several levels - downward access is by whirlpools,
upward access by bubbles - some bubbles burst early, which is useful!
NOTE: It is important that the plugs are pulled in the correct
sequence, otherwise an inaccessible level will be created.
SPECIAL NOTE: for mechanical lifeforms: Rusting commences on contact
with water - this can be reversed, temporarily, by an intake of oil."
HOW TO PLAY
Joystick, or Keyboard as follows:
Q W E R T Up/left
Y U I O P Up/right
A S D F G Down/left
H J K L Down/right
SPACE Pick up/Drop/Fire if carrying weapon
0 Freeze
1 Abandon game (Symbol-shifted)
LOADING
Type LOAD "" and ENTER; press PLAY on recorder.
N.B. For 128K Spectrum use TAPE LOADER.
CREDITS
Manufactured and Marketed by Faster Than Light
Music by Rob Hubbard
(c) Carter Follis Software 1987
INTRODUCTION
Fresh from his dismal triumph on Knutz Folly, Sweevo is thrust into
the watery world of DEATHBOWL, a planet which, for no good reason,
has been converted into a gigantic aquarium.
Will Sweevo succeed in his mysterious mission - or will the Great
Bowl-Keeper pull the plug on him?
HYDROFOOL is a fast, 3-D, seek, chase, puzzle and laugh game,
featuring the fabulous but irrelevant HYDROMATION.
THE GAME
"SWEEVO" said the kindly Robo-Master, gnashing his metallic teeth, "I
didn't expect you back so soon... so, go and clean out the DEATHBOWL!"
Warily, Sweevo reached for his copy of the GALACTIC ADUARIST and read:
"The gigantic planetary aquarium called DEATHBOWL is now so polluted
that the only remedy is to complettly empty it of water by pulling
each of the four main plugs. Each plug is activated by special
objects, indicated by the surrounding floor-plates. These objects may
be just lying around, although guarded, or they may be part of one of
the inhabitants, which must therefore be eliminated - luckily,
weapons, with limited ammo, may be found in abundance. The Deathbowl
is constructed of several levels - downward access is by whirlpools,
upward access by bubbles - some bubbles burst early, which is useful!
NOTE: It is important that the plugs are pulled in the correct
sequence, otherwise an inaccessible level will be created.
SPECIAL NOTE: for mechanical lifeforms: Rusting commences on contact
with water - this can be reversed, temporarily, by an intake of oil."
HOW TO PLAY
Joystick, or Keyboard as follows:
Q W E R T Up/left
Y U I O P Up/right
A S D F G Down/left
H J K L Down/right
SPACE Pick up/Drop/Fire if carrying weapon
0 Freeze
1 Abandon game (Symbol-shifted)
LOADING
Type LOAD "" and ENTER; press PLAY on recorder.
N.B. For 128K Spectrum use TAPE LOADER.
CREDITS
Manufactured and Marketed by Faster Than Light
Music by Rob Hubbard